Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , oferowała cenne perspektywy jej wkładu w obie raty gry, zajmując się nieodłącznym wyzwaniami i niezbędnymi kompromisami.
Novak podkreślił, że narracja gry, koncentrując się na bohaterze Henry'ego, znacznie odbiega od faktycznych doświadczeń syna XV wieku kowala.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Wyjaśniła, że fabuła priorytetowo traktuje legendarne elementy i folklor nad ścisłą historyczną dokładnością, zdobywając ocenę realizmu „1 na 10” z jej perspektywy. Ta twórcza licencja, przyznał Novak, zaspokaja oczekiwania graczy wobec fascynujących narracji z łukami od szmat do bogatych, interakcje z postaciami historycznymi i heroiczne osiągnięcia-odejście od często przyziemnych realiów życia chłopskiego.
W tworzeniu świata gry i środowiska dla Królestwa Come: Wyzwolenie , Warhorse Studios dążyło do autentyczności, ale ograniczenia w zakresie czasu, budżetu i mechaniki rozgrywki wymagały kompromisów. Pewne korekty zostały wprowadzone w celu spełnienia współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmił ogólnego wrażenia z gier.
Uznając te kompromisy, Novak wyraził zadowolenie z licznych dokładnych okresów szczegółów włączonych do gry. Podkreśliła jednak znaczenie uniknięcia wprowadzania w błąd twierdzeń o pełnym realizmie lub historycznej dokładności.