Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームの分割払いに貢献し、固有の課題と必要な妥協点に対処するために貴重な視点を提供しました。
ノバックは、主人公のヘンリーに焦点を当てたゲームの物語は、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験から大きく逸脱していることを強調しました。
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ストーリーラインは、厳格な歴史的正確さよりも伝説的な要素と民間伝承に優先順位を付け、彼女の観点から「10のうち1」のリアリズム評価を獲得しています。 Novakは、この創造的なライセンスは、ラグから豊かなアーク、歴史的人物との相互作用、英雄的な成果を特徴とする説得力のある物語に対するプレイヤーの期待に応えていると認めました。
キングダムのゲームの世界と環境を作ることにおいて、救出、ワーホルススタジオは信頼性を求めて努力しましたが、時間、予算、およびゲームプレイのメカニズムの制限は妥協を必要としました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を覆い隠さないようにしました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多数の期間に基づいた詳細に満足を表明しました。しかし、彼女は、完全なリアリズムまたは歴史的正確さの誤解を招く主張を回避することの重要性を強調しました。