Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , bot wertvolle Perspektiven auf ihre Beiträge zu beiden Spiele mit den Spielen an, die sich mit den inhärenten Herausforderungen und den erforderlichen Kompromissen befassten.
Novak betonte, dass die Erzählung des Spiels, die sich auf den Protagonisten Henry konzentrierte, wesentlich von den tatsächlichen Erfahrungen des Sohnes des Schmieds aus dem 15. Jahrhundert aus dem 15. Jahrhundert abweicht.
Bild: SteamCommunity.com
Die Handlung, erklärte sie, priorisiert legendäre Elemente und Folklore vor strenger historischer Genauigkeit und verdient eine "1 von 10" Realismusbewertung aus ihrer Sicht. Diese kreative Lizenz räumte ein, dass die Erwartungen der Spieler für überzeugende Erzählungen mit Bögen, Interaktionen mit historischen Figuren und heldenhaften Errungenschaften-eine Abkehr von den oft weltlichen Realitäten des Bauernlebens.
Bei der Erstellung der Spielwelt und der Umwelt für Kingdom Come: Befreiung : Warhorse Studios bemühte sich nach Authentizität, aber Einschränkungen in Zeit-, Budget- und Gameplay -Mechanik erforderten Kompromisse. Bestimmte Anpassungen wurden vorgenommen, um die Erwartungen der modernen Spieler zu erfüllen, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit das gesamte Spielerlebnis nicht überschattet.
Während er diese Kompromisse anerkannte, äußerte Novak die Zufriedenheit mit den zahlreichen in das Spiel einbezogenen perlassiven Details. Sie betonte jedoch, wie wichtig es ist, irreführende Behauptungen des vollständigen Realismus oder der historischen Genauigkeit zu vermeiden.