Joanna Novak, The Historical Consultant for Kingdom Come: Deliverance 2 , ha offerto preziose prospettive sui suoi contributi a entrambe le rate di gioco, affrontando le sfide intrinseche e i compromessi necessari.
Novak ha sottolineato che la narrativa del gioco, concentrandosi sul protagonista Henry, si discosta significativamente dalle esperienze reali di un figlio di fabbro del XV secolo.
Immagine: Steamcommunity.com
La trama, ha spiegato, dà la priorità agli elementi leggendari e al folklore per una rigorosa precisione storica, guadagnando una valutazione del realismo "1 su 10" dalla sua prospettiva. Questa licenza creativa, ha riconosciuto Novak, si rivolge alle aspettative dei giocatori per narrazioni avvincenti con archi a rici di stracci, interazioni con figure storiche e risultati eroici: una partenza dalle realtà spesso banali della vita contadino.
Nel creare il mondo di gioco e l'ambiente per Kingdom, la liberazione , gli studi di Warhorse si sono sforzati di autenticità, ma i limiti di tempo, budget e meccanici di gioco hanno richiesto compromessi. Sono stati apportati alcuni aggiustamenti per soddisfare le aspettative moderne dei giocatori, garantendo che l'accuratezza storica non ha oscurato l'esperienza di gioco complessiva.
Pur riconoscendo questi compromessi, Novak ha espresso soddisfazione per i numerosi dettagli accurati del periodo incorporati nel gioco. Ha sottolineato, tuttavia, l'importanza di evitare le affermazioni fuorvianti di realismo completo o accuratezza storica.