Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , bood waardevolle perspectieven op haar bijdragen aan beide game -termijnen, met betrekking tot de inherente uitdagingen en noodzakelijke compromissen.
Novak benadrukte dat het verhaal van het spel, gericht op hoofdpersoon Henry, aanzienlijk afwijkt van de werkelijke ervaringen van de zoon van een 15e-eeuwse smid.
Afbeelding: Steamcommunity.com
De verhaallijn, legde ze uit, geeft prioriteit aan legendarische elementen en folklore boven strikte historische nauwkeurigheid en verdiende een "1 van de 10" realisme -rating vanuit haar perspectief. Deze creatieve licentie, erkende Novak, is geschikt voor de verwachtingen van de speler voor boeiende verhalen met bogen met vodden-tot-rijke bogen, interacties met historische figuren en heroïsche prestaties-een afwijking van de vaak alledaagse realiteiten van het boerenleven.
Bij het maken van de gamewereld en omgeving voor Kingdom Come: Deliverance , streefde Warhorse Studios naar authenticiteit, maar beperkingen in tijd, budget en gameplay -mechanica vereisten compromissen. Bepaalde aanpassingen werden gedaan om te voldoen aan de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor de historische nauwkeurigheid de algehele game -ervaring niet overschaduwde.
Terwijl hij deze compromissen erkende, uitte Novak de voldoening over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel waren opgenomen. Ze benadrukte echter het belang van het vermijden van misleidende claims van volledig realisme of historische nauwkeurigheid.