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Em Helldivers 2 , a armadura é categorizada em três tipos: leve, médio e pesado. Cada tipo afeta sua mobilidade e estatísticas defensivas, mas a mudança real está dentro das habilidades passivas da armadura. Estes não são apenas vantagens; Eles são ativos estratégicos que podem melhorar drasticamente sua experiência de jogabilidade.
Com uma infinidade de passivos de armadura à sua disposição, entender quais priorizar é crucial para a sobrevivência e maximizar sua eficácia de combate. Antes de mergulhar em sua próxima missão, confira nossa lista abrangente de camadas para garantir que você esteja equipado com os melhores passivos de armadura para qualquer situação em Helldivers 2 .
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
O Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura que desempenham um papel fundamental na formação do seu estilo de jogo, estratégia e eficácia durante as missões. Seja um preenchimento extra para maior durabilidade ou escotismo aprimorado para operações furtivas, a seleção do passivo direito pode ser a chave para o sucesso.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura são integrados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em questão sem bônus adicionais. Abaixo está um resumo detalhado de todos os passivos de armadura e seus efeitos, ajudando você a adaptar seu carregamento para enfrentar os diversos desafios e objetivos da missão que você enfrentará.
Armadura passiva | Descrição |
---|---|
Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas da Armour for Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, classificando cada passivo de acordo com sua utilidade, eficácia e adaptabilidade geral em várias missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
---|---|---|
S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras abrem um mundo de possibilidades táticas, desde o fechamento de buracos de insetos até a destruição de fabricantes e navios de dobra. Um must-have. |
Med-Kit | Aumenta a sobrevivência com aumento da capacidade e duração do estímulo, particularmente potente quando combinado com o impulsionador experimental da infusão. | |
Ready-proady | Recentemente, é apresentado, é uma das principais opções para lidar com grandes multidões inimigas com suas capacidades aprimoradas de munição e recarregar. | |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um impulso defensivo robusto, crucial no início do jogo para sobreviver a danos letais. |
Preenchimento extra | Oferece resistência universal a danos, tornando -a uma escolha sólida para qualquer missão. | |
Fortificado | Essencial contra os autômatos, particularmente eficaz para sobreviver a ataques de foguetes enquanto aumentam a precisão da arma. | |
Servo-assistido | Excelente contra terminídeos, permitindo a implantação mais segura do estratagema e o aumento da faixa de lançamento de granadas. | |
B Nível | Pico físico | Útil para combate corpo a corpo e manuseio de armas, embora menos desejável devido à preferência por combate à distância. |
Inflamável | Ideal para estratégias baseadas em incêndio, especialmente em planetas com tornados de incêndio, aumentando a eficácia dos lança-chamas e incendiários. | |
Scout | Útil para reconhecimento, revelando posições inimigas, embora não tenha utilidade adicional, como destacar objetivos. | |
C Nível | Aclimatado | A utilidade limitada como missões raramente apresenta todos os quatro tipos de danos elementares simultaneamente. |
Filtração avançada | Uso de nicho para construções focadas no gás, com impacto geral mínimo. | |
Conduíte elétrico | Apenas benéfico contra o iluminado, com melhores alternativas disponíveis. | |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate, com o Shake de câmera reduzido e recuo recuperar. |