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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tres tipos: luz, mediana y pesada. Cada tipo afecta su movilidad y estadísticas defensivas, pero el verdadero cambio de juego se encuentra dentro de las habilidades pasivas de la armadura. Estos no son solo beneficios; Son activos estratégicos que pueden mejorar drásticamente su experiencia de juego.
Con una gran cantidad de pasivos de armadura a su disposición, comprender cuáles priorizar es crucial tanto para la supervivencia como para maximizar su efectividad de combate. Antes de sumergirse en su próxima misión, consulte nuestra lista integral de niveles para asegurarse de que esté equipado con los mejores pasivos de armadura para cualquier situación en HellDivers 2 .
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura que juegan un papel fundamental en la configuración de su estilo de juego, estrategia y efectividad durante las misiones. Ya sea que se trate de un relleno adicional para una mayor durabilidad o una exploración mejorada para operaciones sigilosas, seleccionar el pasivo correcto puede ser la clave del éxito.
En Helldivers 2 , los pasivos de armadura se integran en la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo un problema estándar sin bonos adicionales. A continuación se muestra un resumen detallado de todos los pasivos de armadura y sus efectos, lo que lo ayuda a adaptar su carga para enfrentar los diversos desafíos y los objetivos de la misión que enfrentará.
Armadura pasiva | Descripción |
---|---|
Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Nuestra lista de niveles pasivos de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, clasificando cada pasivo de acuerdo con su utilidad, efectividad y adaptabilidad generales en varias misiones y tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
---|---|---|
S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales abren un mundo de posibilidades tácticas, desde el cierre de agujeros de insectos hasta la destrucción de fabricantes y barcos de urdimbre. Un imprescindible. |
Kit de medicina | Mejora la supervivencia con una mayor capacidad de estímulo y duración, particularmente potente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. | |
Asedio | Recientemente introducido, es una elección superior para manejar grandes multitudes enemigas con sus capacidades de munición y recarga mejoradas. | |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un impulso defensivo robusto, crucial en el juego temprano para sobrevivir al daño letal. |
Acolchado extra | Ofrece resistencia a los daños universales, lo que lo convierte en una opción sólida para cualquier misión. | |
Fortificado | Esencial contra los autómatas, particularmente efectivos para sobrevivir ataques con cohetes al tiempo que mejora la precisión del arma. | |
Asistido por servo | Excelente contra los terminidos, lo que permite un despliegue de estratagema más seguro y un mayor rango de lanzamiento de granadas. | |
B Tier | Físico pico | Útil para el combate cuerpo a cuerpo y el manejo de armas, aunque menos deseable debido a la preferencia por el combate a distancia. |
Inflamable | Ideal para estrategias basadas en incendios, especialmente en planetas con tornados de incendios, mejorando la efectividad de los llamas e incendiarios. | |
Explorar | Útil para el reconocimiento, revelando posiciones enemigas, aunque carece de utilidad adicional como destacar los objetivos. | |
C Tier | Aclimatado | La utilidad limitada como misiones rara vez presentan los cuatro tipos de daños elementales simultáneamente. |
Filtración avanzada | Uso de nicho para construcciones centradas en el gas, con un impacto general mínimo. | |
Conducto eléctrico | Solo beneficioso contra los iluminados, con mejores alternativas disponibles. | |
Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate, con batido de cámara reducido y estremecimiento de retroceso. |