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Helldivers 2では、アーマーは、軽量、中、重い3つのタイプに分類されます。各タイプはモビリティと防御統計に影響を与えますが、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力の中にあります。これらは単なる特典ではありません。それらは、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができる戦略的資産です。
たくさんの鎧のパッシブが自由に使えるように、どちらの優先順位付けを理解することは、生存と戦闘の有効性を最大化するために重要です。次のミッションに飛び込む前に、包括的なティアリストをチェックして、 Helldivers 2のあらゆる状況に最適なアーマーパッシブを備えていることを確認してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には、ミッション中のプレイスタイル、戦略、および有効性を形作る上で極めて重要な役割を果たす14のアーマーパッシブがあります。耐久性の向上のための追加のパディングであろうと、ステルス操作のためのスカウトの強化であろうと、適切なパッシブを選択することが成功の鍵となります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーに統合され、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準的な問題のままです。以下は、すべての鎧のパッシブとその効果の詳細な要約であり、あなたが直面する多様な課題とミッションの目標を満たすためにあなたのロードアウトを調整するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な有用性、有効性、適応性に応じて各パッシブをランク付けしています。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
---|---|---|
S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、戦術的な可能性の世界を開きます。必需品。 |
Med-kit | 実験的な注入ブースターと組み合わせると、特に強力な容量と持続時間が増加して生存を促進します。 | |
包囲対応 | 最近導入されたこの弾薬とリロード機能を改善して、大規模な敵の群衆を扱うためのトップピックです。 | |
ティア | 民主主義は保護します | 致命的な損傷を乗り切るために、初期のゲームで重要な堅牢な防御的なブーストを提供します。 |
余分なパディング | 普遍的なダメージ抵抗を提供し、あらゆるミッションに確固たる選択肢となります。 | |
強化 | オートマトンに対して不可欠であり、特に武器の精度を高めながら、ロケット攻撃の生き残りに効果的です。 | |
サーボアシスト | Terminidsに対して優れており、より安全な戦略の展開とグレネードスロー範囲の増加を可能にします。 | |
b層 | ピークの体格 | 近接戦闘と武器の取り扱いに役立ちますが、遠隔戦闘の好みにより望ましくありません。 |
可燃性 | 火災に基づいた戦略、特に火災竜巻のある惑星での戦略に最適であり、火炎剤や扇動の有効性を高めます。 | |
スカウト | 偵察に役立ち、敵の位置を明らかにしますが、目標を強調するなどの追加のユーティリティがありません。 | |
C層 | 順応 | ミッションとしての限られたユーティリティは、4つの元素ダメージタイプすべてを同時に紹介することはめったにありません。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドでのニッチ使用、全体的な影響は最小限です。 | |
電気導管 | より良い代替手段を利用できるため、照明に対するみ有益です。 | |
つまらない | カメラの揺れを減らし、反動することで、戦闘の有効性への影響を最小限に抑えます。 |