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In Helldivers 2 , l'armatura è classificata in tre tipi: luce, media e pesante. Ogni tipo influisce sulla mobilità e le statistiche difensive, ma il vero punto di svolta si trova all'interno delle abilità passive dell'armatura. Questi non sono solo vantaggi; Sono risorse strategiche che possono migliorare drasticamente la tua esperienza di gioco.
Con una pletora di passivi dell'armatura a tua disposizione, capire quali priorità è cruciale sia per la sopravvivenza che per la massimizzazione dell'efficacia del combattimento. Prima di immergerti nella tua prossima missione, dai un'occhiata alla nostra lista di livelli completi per assicurarti di essere dotato dei migliori passivi dell'armatura per qualsiasi situazione in Helldivers 2 .
Tutti i passivi dell'armatura e cosa fanno in Helldivers 2
Helldivers 2 vanta 14 passivi dell'armatura che svolgono un ruolo fondamentale nel modellare il tuo stile di gioco, la strategia e l'efficacia durante le missioni. Che si tratti di imbottitura extra per una maggiore durata o di uno scouting migliorato per le operazioni invisibili, la selezione del passivo giusto può essere la chiave del successo.
In Helldivers 2 , i passivi dell'armatura sono integrati nell'armatura del corpo, mentre i caschi e i mantelli rimangono un problema standard senza bonus aggiuntivi. Di seguito è riportato una carrellata dettagliata di tutti i passivi dell'armatura e dei loro effetti, aiutandoti a personalizzare il tuo carico per affrontare le diverse sfide e gli obiettivi di missione che dovrai affrontare.
Armatura passiva | Descrizione |
---|---|
Acclimatato | - Resistenza del 50 % a danni acidi, elettrici, incendi e gas. |
Filtrazione avanzata | - Resistenza dell'80 % ai danni del gas. |
La democrazia protegge | - Il 50 % di probabilità di sopravvivere agli attacchi letali, come colpi alla testa. - Previene le lesioni al torace, come sanguinamento interno. |
Condotto elettrico | - Resistenza al 95 % ai danni da arco dei fulmini. |
Kit di ingegneria | - +2 capacità granata. - Riduzione del rinculo del 30 percento quando si accovaccia o incline. |
Imbottitura extra | - +50 Valutazione dell'armatura per una difesa migliorata. |
Fortificato | - Resistenza del 50 % a danni esplosivi. - Riduzione del rinculo del 30 percento quando si accovaccia o incline. |
Infiammabile | - Resistenza del 75 % ai danni da fuoco. |
Med-kit | - +2 capacità di stimolo. - +2 secondi di stimolo aggiuntivo. |
Picco fisico | - 100 per cento ha aumentato i danni da mischia. - Migliora la manipolazione delle armi riducendo il movimento del movimento delle armi. |
Scout | - 30 percento di intervallo ridotto in cui i nemici possono rilevare i giocatori. - I marcatori delle mappe generano scansioni radar per rivelare i nemici vicini. |
Servo-assistito | - Il 30 % ha aumentato la gamma di lancio. - 50 percento di salute dell'arto aggiuntivo. |
Assedio pronto | - 30 percento ha aumentato la velocità di ricarica delle armi primarie. - Il 30 percento ha aumentato la capacità delle munizioni delle armi primarie. |
Senza battello | - 95 percento ridotto ridotto di rinculo. |
Armatura Elenco di livello passivo in Helldivers 2
La nostra lista di livelli passivi per l'armatura per Helldivers 2 si basa sulla versione di gioco 1.002.003, classificando ciascuna passiva in base alla sua utilità, efficacia e adattabilità complessive in varie missioni e tipi nemici.
Livello | Armatura passiva | Perché? |
---|---|---|
ST Tier | Kit di ingegneria | Le granate extra aprono un mondo di possibilità tattiche, dalla chiusura di buchi alla distruzione di fabbricanti e navi di ordito. Un must. |
Med-kit | Migliora la sopravvivenza con una maggiore capacità di stimolazione e durata, particolarmente potente se combinato con il booster di infusione sperimentale. | |
Assedio pronto | Recentemente introdotto, è una scelta migliore per gestire grandi folle nemiche con le sue capacità migliorate di munizioni e ricarica. | |
Un livello | La democrazia protegge | Fornisce una robusta spinta difensiva, cruciale nella prima partita per sopravvivere al danno letale. |
Imbottitura extra | Offre una resistenza al danno universale, rendendolo una scelta solida per qualsiasi missione. | |
Fortificato | Essenziale contro gli automi, particolarmente efficaci nella sopravvivenza degli attacchi missilistici, migliorando al contempo la precisione delle armi. | |
Servo-assistito | Eccellente contro Terminids, consentendo un dispiegamento di stratagem più sicuro e un aumento della gamma di tiri granati. | |
B Tier | Picco fisico | Utile per il combattimento in mischia e la gestione delle armi, sebbene meno desiderabili a causa della preferenza per il combattimento a distanza. |
Infiammabile | Ideale per le strategie basate sul fuoco, in particolare sui pianeti con tornado antincendio, migliorando l'efficacia di lanciafiamme e incendiari. | |
Scout | Utile per la ricognizione, rivelando posizioni nemiche, sebbene manchi di ulteriore utilità come evidenziare obiettivi. | |
C Tier | Acclimatato | L'utilità limitata come missioni raramente presenta tutti e quattro i tipi di danno elementare contemporaneamente. |
Filtrazione avanzata | Uso di nicchia per build incentrate sul gas, con un impatto complessivo minimo. | |
Condotto elettrico | Solo benefico contro l'illuminato, con migliori alternative disponibili. | |
Senza battello | Impatto minimo sull'efficacia del combattimento, con riduzione della fotocamera e sussulti di rinculo. |