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Helldivers 2 에서 갑옷은 세 가지 유형의 빛, 중간 및 무거운 것으로 분류됩니다. 각 유형은 이동성과 방어 통계에 영향을 미치지 만 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력에 있습니다. 이것들은 단순한 특권이 아닙니다. 그들은 게임 플레이 경험을 크게 향상시킬 수있는 전략적 자산입니다.
당신의 처분에 대한 많은 갑옷 패시브를 사용하면, 우선 순위를 정하는 사람을 이해하는 것은 생존과 전투 효과를 극대화하는 데 중요합니다. 다음 미션에 뛰어 들기 전에 포괄적 인 계층 목록을 확인하여 Helldivers 2 의 모든 상황에 대한 최고의 갑옷 패시브가 장착되어 있는지 확인하십시오.
모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일
Helldivers 2는 미션 중 플레이 스타일, 전략 및 효율성을 형성하는 데 중추적 인 역할을하는 14 개의 갑옷 패시브를 자랑합니다. 내구성 향상을위한 추가 패딩이든 스텔스 작업을위한 스카우트 향상이든, 올바른 수동을 선택하는 것이 성공의 열쇠가 될 수 있습니다.
Helldivers 2 에서는 갑옷 패시브가 바디 아머에 통합되는 반면 헬멧과 망토는 추가 보너스없이 표준 문제로 남아 있습니다. 아래는 모든 갑옷 패시브와 그 효과에 대한 자세한 요약으로, 당신이 직면 할 수있는 다양한 도전과 사명 목표를 충족시키기 위해로드 아웃을 조정할 수 있도록 도와줍니다.
갑옷 수동 | 설명 |
---|---|
순응 | - 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50 % 저항. |
고급 여과 | - 가스 손상에 대한 80 % 저항. |
민주주의는 보호합니다 | - 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률이 50 %. - 내부 출혈과 같은 흉부 부상을 방지합니다. |
전기 도관 | - 번개 아크 손상에 대한 95 % 저항. |
엔지니어링 키트 | - +2 수류탄 용량. - 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. |
추가 패딩 | - 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급. |
확고히 하는 | - 폭발성 손상에 대한 50 % 저항. - 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. |
가연물 | - 화재 손상에 대한 저항 75 %. |
메드 키트 | - +2 자극 용량. - +2 초 추가 자극 지속 시간. |
피크 체격 | - 100 %는 근접 손상을 증가시켰다. - 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다. |
스카우트 | - 적이 플레이어를 감지 할 수있는 범위가 30 % 감소했습니다. - 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다. |
서보 지원 | -30 % 증가 범위가 증가했습니다. - 50 % 추가 사지 건강. |
포위 공격 | - 1 차 무기의 재 장전 속도가 30 % 증가했습니다. -30 %가 1 차 무기의 탄약 용량을 증가시켰다. |
unclinching | -95 %가 반동 플린 칭을 줄였습니다. |
지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2
Helldivers 2 의 Armor Passive Tier List는 1.002.003 게임 버전을 기반으로하며 다양한 미션 및 적의 유형에 따라 전체 유틸리티, 효과 및 적응성에 따라 각 수동성 순위를 매겼습니다.
층 | 갑옷 수동 | 왜? |
---|---|---|
S 계층 | 엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 버그 구멍을 닫는 것에서부터 제작자 및 날실을 파괴하는 것에 이르기까지 전술적 가능성의 세계를 열어줍니다. 필수 아이템. |
메드 키트 | 자극 용량 및 지속 시간 증가, 특히 실험 주입 부스터와 결합 될 때 강력한 생존을 향상시킵니다. | |
포위 공격 | 최근에 소개 된이 제품은 개선 된 탄약 및 재 장전 기능으로 대규모 적 군중을 다루기위한 최고의 선택입니다. | |
계층 | 민주주의는 보호합니다 | 치명적인 피해에서 살아 남기 위해 초기 게임에서 중요한 강력한 방어 부스트를 제공합니다. |
추가 패딩 | 보편적 인 손상 저항을 제공하므로 모든 임무에 확실한 선택이됩니다. | |
확고히 하는 | 오토마톤에 대한 필수, 특히 무기 정밀도를 향상시키면서 로켓 공격에도 효과적입니다. | |
서보 지원 | 말단에 우수하여 더 안전한 성층권 배치 및 수류탄 투척 범위가 증가 할 수 있습니다. | |
B 계층 | 피크 체격 | 근접 전투 및 무기 취급에 유용하지만 원거리 전투에 대한 선호로 인해 바람직하지 않습니다. |
가연물 | 화재 기반 전략, 특히 화재 토네이도가있는 행성에 이상적이며 화염 및 소란의 효과를 향상시킵니다. | |
스카우트 | 정찰에 유용하여 적의 위치를 드러내는 것이지만, 목표 강조와 같은 추가 유틸리티는 부족합니다. | |
C 계층 | 순응 | 임무가 제한된 유틸리티는 동시에 4 개의 원소 손상 유형을 거의 갖지 않습니다. |
고급 여과 | 전반적인 영향을 최소화하면서 가스 중심 빌드에 틈새 사용. | |
전기 도관 | 더 나은 대안을 이용할 수있는 조명에 대해서만 유리합니다. | |
unclinching | 카메라 쉐이크가 줄어들고 반동 깜박이면서 전투 효과에 미치는 영향. |