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Helldivers 2 Armor passifs classés

Auteur : Aurora Apr 27,2025

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Dans Helldivers 2 , l'armure est classée en trois types: léger, moyen et lourd. Chaque type a un impact sur votre mobilité et vos statistiques défensives, mais le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ce ne sont pas seulement des avantages; Ce sont des actifs stratégiques qui peuvent améliorer considérablement votre expérience de jeu.

Avec une pléthore de passifs d'armure à votre disposition, comprendre lesquels prioriser est crucial à la fois pour la survie et la maximisation de l'efficacité de votre combat. Avant de plonger dans votre prochaine mission, consultez notre liste complète de niveaux pour vous assurer que vous êtes équipé des meilleurs passifs d'armure pour toute situation dans Helldivers 2 .

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure qui jouent un rôle central dans la formation de votre style de jeu, de votre stratégie et de votre efficacité pendant les missions. Qu'il s'agisse d'un rembourrage supplémentaire pour une durabilité accrue ou un dépistage amélioré pour les opérations de furtivité, la sélection du bon passive peut être la clé du succès.

Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont intégrés dans des gilets pare-balles, tandis que les casques et les capes restent un problème standard sans bonus supplémentaires. Vous trouverez ci-dessous un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure et de leurs effets, vous aidant à adapter votre chargement à relever les divers défis et objectifs de mission auxquels vous êtes confronté.

Armure passive Description
Acclimaté - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz.
Filtration avancée - résistance à 80% aux dommages au gaz.
La démocratie protège - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête.
- Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes.
Conduit électrique - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre.
Kit d'ingénierie - Capacité de grenade +2.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette.
Rembourrage supplémentaire - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée.
Fortifié - Résistance à 50% aux dommages explosifs.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette.
Inflammable - Résistance à 75% aux dégâts de feu.
Med-kit - +2 Capacité STIM.
- +2 secondes Durée du STIM supplémentaire.
Physique de pointe - 100% accru les dommages à la mêlée.
- Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes.
Scout - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs.
- Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité.
Serviro-assisté - 30% accru la plage de lancer.
- 50% de santé des membres supplémentaires.
Siege - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires.
- 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires.
Sans faille - 95% réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Notre liste de niveau passive Armour pour Helldivers 2 est basée sur la version du jeu 1.002.003, classant chaque passive en fonction de son utilité globale, de son efficacité et de son adaptabilité à travers diverses missions et types ennemis.

Étage Armure passive Pourquoi?
Niveau S Kit d'ingénierie Des grenades supplémentaires ouvrent un monde de possibilités tactiques, de la fermeture des trous d'insectes à la destruction des fabricants et des navires de déformation. Un incontournable.
Med-kit Améliore la survie avec une capacité et une durée de STIM accrus, particulièrement puissantes lorsqu'elles sont combinées avec le booster de perfusion expérimental.
Siege Récemment introduit, c'est un choix supérieur pour gérer de grandes foules ennemies avec ses capacités améliorées de munitions et de rechargement.
Un niveau La démocratie protège Fournit un coup de pouce défensif robuste, crucial en début de jeu pour survivre aux dégâts mortels.
Rembourrage supplémentaire Offre une résistance aux dommages universels, ce qui en fait un choix solide pour toute mission.
Fortifié Essentiel contre les automates, particulièrement efficace pour survivre aux attaques de fusées tout en améliorant la précision des armes.
Serviro-assisté Excellent contre les terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et une augmentation de la plage de lancer des grenades.
Braqueur Physique de pointe Utile pour le combat de mêlée et la manipulation des armes, bien que moins souhaitable en raison de la préférence pour le combat à distance.
Inflammable Idéal pour les stratégies basées sur le feu, en particulier sur les planètes avec des tornades d'incendie, l'amélioration de l'efficacité des lance-flammes et des incendiaires.
Scout Utile pour la reconnaissance, révélant les positions ennemies, bien qu'elle manque d'utilité supplémentaire comme la mise en évidence des objectifs.
Niveau C Acclimaté L'utilité limitée car les missions comportent rarement les quatre types de dégâts élémentaires simultanément.
Filtration avancée Utilisation de niche pour les constructions axées sur le gaz, avec un impact global minimal.
Conduit électrique Uniquement bénéfique contre l'illumination, avec de meilleures alternatives disponibles.
Sans faille Impact minimal sur l'efficacité du combat, avec des shake et un recul réduits.