Elden Ring: Nightreigroign သည်ယခင်က Prodsoftware ခေါင်းစဉ်များမှထွက်ခွာသွားသည့် In-Game Messaging feature ကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ စီမံကိန်းဒါရိုက်တာ Juna Ithizaki ကဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဂိမ်းတိုတောင်းတဲ့ပွဲဟာလေးဆယ်ပတ်လောက်ကစားခြင်းအစည်းအဝေးတွေကိုကိုးကားပြီးဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြခဲ့တယ်။ ကန့်သတ်ချက်များသည် playtime မှထွက်ခွာရန်သို့မဟုတ်စာဖတ်ခြင်းကိုလက်တွေ့မကျစေသည်။
ဤပြောင်းလဲမှုသည်အထင်ကရအခန်းကဏ် messaging ကို MAROTGINGS MENTAGINGS ကို Player Interaction နှင့် Playsoftware Games တွင်ကစားခြင်းကိုတိုးမြှင့်ရေးတွင်ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက်မသင့်တော်ဟုယူဆသောအင်္ဂါရပ်ကိုယူဆသည်။
မူရင်းအီလက်ထီးလ်လက်စွပ်၏သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းရန် Nightreign သည်သီးခြား storyline ပါရှိသည်။ ၎င်းသည်ကွဲပြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ကွဲပြားသောအခက်အခဲများနှင့်ကွဲပြားသောစွန့်စားမှုအသစ်တစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းထားသည်။