Elden Ring: Nightreign menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan, pemergian dari tajuk FROMSoftware sebelumnya. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek, kira-kira empat puluh minit. Waktu permainan terhad membuat mesej meninggalkan atau membaca tidak praktikal.
Perubahan ini patut diberi perhatian memandangkan pemesejan peranan penting telah dimainkan dalam meningkatkan interaksi pemain dan keseronokan pada masa lalu dari permainanSoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign mempunyai jalan cerita yang berasingan. Ia menawarkan pengembaraan baru dengan cabaran dan pertemuan yang berbeza sambil mengekalkan suasana yang menawan dan dunia rumit Elden Ring.