Elden Ring: Tinatanggal ng Nightreign ang tampok na pagmemensahe ng in-game, isang pag-alis mula sa nakaraang mga pamagat ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito, na binabanggit ang mas maikli, humigit-kumulang na apatnapu't minuto na mga sesyon sa paglalaro. Ang limitadong oras ng paglalaro ay ginagawang hindi praktikal ang pag -iwan o pagbabasa ng mga mensahe.
Ang pagbabagong ito ay kapansin -pansin dahil sa makabuluhang papel na ginagampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan at kasiyahan ng player sa nakaraang mga laro ng mula saSoftware. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang hiwalay na linya ng kuwento. Nag -aalok ito ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at nakatagpo habang pinapanatili ang nakakaakit na kapaligiran at masalimuot na mundo ng singsing na Elden.