Elden Ring: Nightreign elimina la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, citando las cortas sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos del juego. El tiempo de juego limitado hace que dejar o leer mensajes sea poco práctico.
Este cambio es notable dado el importante papel que la mensajería ha jugado en la mejora de la interacción y el disfrute del jugador en los juegos pasados del software. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una historia separada. Ofrece una nueva aventura con distintos desafíos y encuentros al tiempo que preserva la atmósfera cautivadora y el intrincado mundo de Elden Ring.