Elden Ring: NighTreign rimuove la funzione di messaggistica in-game, una partenza dai precedenti titoli From-Software. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco, di circa quaranta minuti. Il tempo di gioco limitato rende i messaggi di partenza o di lettura impraticabili.
Questo cambiamento è degno di nota, dato il ruolo significativo che la messaggistica ha svolto per migliorare l'interazione e il divertimento dei giocatori in passato da soli giochi di software. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una trama separata. Offre una nuova avventura con sfide e incontri distinti preservando l'atmosfera accattivante e il intricato mondo dell'anello Elden.