Elden Ring: Nightreichign entfernt die Messaging-Funktion im Spiel, eine Abweichung von früheren Titeln von SOFTWARE. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung unter Berufung auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Die begrenzte Spielzeit macht das Verlassen oder Lesen von Nachrichten unpraktisch.
Diese Änderung ist angesichts der wichtigen Rolle, die Messaging bei der Verbesserung der Spielerinteraktion und des Genusses in der Vergangenheit von SOFTWARE -Spielen gespielt hat. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, enthält Nightriign eine separate Handlung. Es bietet ein neues Abenteuer mit unterschiedlichen Herausforderungen und Begegnungen, während es die faszinierende Atmosphäre und die komplizierte Welt von Elden Ring bewahrt.