ゲーム業界には、創造的な努力がジャンル全体を生み出したモッダーにかなりの負債があります。 StarcraftやWarcraft IIIなどのゲームのRTS Modsから出現したMOBAジャンルから、Dota 2のようなMOBAから紡いだ自動バトラー、Arma 2のMODのおかげでバトルロワイヤルの爆発的な台頭まで、Moddersは一貫してゲームの風景を再構築しました。これが、Valveの最近の発表がゲームコミュニティの間でそのような興奮を生み出している理由です。
Valveは、ソースSDKを更新し、Team Fortress 2コード全体をToolkitに統合することにより、記念碑的な一歩を踏み出しました。この動きにより、ModdersはValveの堅牢なフレームワークを活用して、まったく新しいゲームを作成することができます。ライセンスでは、これらの新しいゲームとそのコンテンツが自由である必要があると規定されていますが、歴史は、人気のあるアイデアが最初の成功に続いて商業的に実行可能なプロジェクトに進化することが多いことを示しています。
ソースSDKの強化に加えて、Valveはソースエンジンに構築されたすべてのマルチプレイヤーゲームの重要な更新もリリースしました。このアップデートでは、64ビット実行可能ファイル、スケーラブルなユーザーインターフェイスとHUD、クライアント側の予測の問題に対する解決策、およびゲームエクスペリエンスを高めることを約束する他の多くの機能強化のサポートを導入します。
今日は、あらゆる場所のモッダーにとって極めて重要な瞬間を迎え、これらの開発が業界の将来の革新と画期的なゲームへの道を開くことができるという明白な期待感があります。