L'industrie du jeu doit une dette importante envers les modders, dont les efforts créatifs ont donné naissance à des genres entiers. Du genre MOBA qui a émergé des mods RTS dans des jeux comme Starcraft et Warcraft III, aux batteurs automobiles qui se sont déroulés de MOBAS comme Dota 2, et la montée explosive de Battle Royale grâce à un mod pour Arma 2, les modders ont constamment remodelé le paysage des jeux. C'est pourquoi l'annonce récente de Valve génère une telle excitation parmi la communauté des jeux.
Valve a fait un pas en avant monumental en mettant à jour le SDK source et en intégrant le code complet de l'équipe Fortress 2 dans la boîte à outils. Cette décision permet aux modders de tirer parti du cadre robuste de Valve pour créer des jeux entièrement nouveaux. Bien que la licence stipule que ces nouveaux jeux et leur contenu doivent rester gratuits, l'histoire nous a montré que les idées populaires évoluent souvent vers des projets commercialement viables après leur succès initial.
En plus d'améliorer le SDK source, Valve a également publié une mise à jour significative pour tous les jeux multijoueurs construits sur le moteur source. Cette mise à jour présente la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et HUD, des résolutions aux problèmes de prédiction côté client et une multitude d'autres améliorations qui promettent d'élever l'expérience de jeu.
Aujourd'hui marque un moment central pour les modders partout, et il y a un sentiment palpable d'anticipation que ces développements pourraient ouvrir la voie à de futures innovations et à des jeux révolutionnaires dans l'industrie.