게임 산업은 창의적 노력이 전체 장르를 탄생시킨 Modders에게 상당한 부채를지고 있습니다. Starcraft 및 Warcraft III와 같은 게임의 RTS 모드에서 나온 MOBA 장르에서 DOTA 2와 같은 MOBA에서 분리 한 자동차 전함과 ARMA 2의 모드 덕분에 폭발적인 Rise of Battle Royale에 이르기까지 Modders는 지속적으로 게이밍의 풍경을 재구성했습니다. 이것이 바로 Valve의 최근 발표가 게임 커뮤니티 사이에서 그러한 흥분을 일으키는 이유입니다.
밸브는 소스 SDK를 업데이트하고 전체 팀 Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 기념비적 인 단계를 밟았습니다. 이 움직임은 모더가 밸브의 강력한 프레임 워크를 활용하여 완전히 새로운 게임을 만들 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 새로운 게임과 그 컨텐츠가 자유롭게 유지되어야한다고 규정하고 있지만, 역사는 대중 아이디어가 종종 초기 성공 후 상업적으로 실행 가능한 프로젝트로 진화한다는 것을 보여주었습니다.
Valve는 소스 SDK를 향상시키는 것 외에도 소스 엔진을 기반으로 구축 된 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 상당한 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 64 비트 실행 파이브, 확장 가능한 사용자 인터페이스 및 HUD, 클라이언트 측 예측 문제에 대한 해상도 및 게임 경험을 높이겠다고 약속하는 다양한 개선 사항에 대한 지원을 소개합니다.
오늘날은 어디에서나 모더에게 중추적 인 순간을 표시하며, 이러한 발전이 업계에서 미래의 혁신과 획기적인 게임을위한 길을 열어 줄 수 있다는 기대감이 있습니다.