A indústria de jogos deve uma dívida significativa aos modders, cujos esforços criativos nasceram gêneros inteiros. Do gênero MOBA que emergiu de mods RTS em jogos como Starcraft e Warcraft III, a batalhas de automóveis que se afastaram de MOBAs como o Dota 2, e a ascensão explosiva de Battle Royale graças a um mod para o ARMA 2, os Modders reformularam constantemente o cenário dos jogos. É por isso que o recente anúncio da Valve está gerando tanta emoção entre a comunidade de jogos.
A Valve deu um passo monumental, atualizando o SDK de origem e integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse movimento capacita modders para alavancar a estrutura robusta da Valve para criar jogos totalmente novos. Enquanto a licença estipula que esses novos jogos e seu conteúdo devem permanecer livres, a história nos mostrou que as idéias populares geralmente evoluem para projetos comercialmente viáveis após seu sucesso inicial.
Além de aprimorar o SDK de origem, a Valve também lançou uma atualização significativa para todos os jogos multiplayer criados no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta suporte para executáveis de 64 bits, uma interface de usuário e HUD escalável, resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outros aprimoramentos que prometem elevar a experiência de jogo.
Hoje marca um momento crucial para os modders em todos os lugares, e há uma sensação palpável de antecipação de que esses desenvolvimentos possam abrir caminho para futuras inovações e jogos inovadores no setor.