任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリリース 25 周年を記念して、ついにゲームのタイトルの正式な由来を作者の桜井政博氏から入手しました。
桜井政博氏が大乱闘スマッシュブラザーズの命名理由を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が『大乱闘スマッシュブラザーズ』のネーミングに参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、タイトルが示す内容に反して、ゲーム内で実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、一部は男性ですらない。では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式に説明をしたことがありませんでしたが、最近大乱闘スマッシュブラザーズ作者の桜井政博氏が説明をしてくれました!一連の YouTube 動画の中で、サクライ氏は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前は、このゲーム シリーズの核となるコンセプトである「小さな軋轢を解決する友達」に由来していると説明しました。桜井氏によると、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の名称決定には、任天堂元社長の故・岩田聡氏も関わっていたという。
「『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアには岩田さんも参加しました。私たちのチームメンバーはたくさんの名前や言葉を考え出しました」と桜井氏はビデオで詳しく述べています。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、ゲームシリーズのタイトルを決定した。桜井氏はさらに「岩田さんは『兄弟』という言葉を選んだ。登場人物たちは全く兄弟ではないが、この言葉を使うことで、彼らはただ喧嘩しているだけではなく、私たちは友達だという微妙なニュアンスが加えられたということだった」と付け加えた。いくつかの小さな軋轢を解決中です!」
「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来に加え、桜井氏は岩田聡氏との出会いや元任天堂社長にまつわる貴重な思い出なども語った。桜井氏によると、岩田氏は、NINTENDO 64向けに開発されていた『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプ(当時のタイトルは『ドラゴンキング:格闘ゲーム』)のコード執筆を個人的に手伝ったという。