À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous obtenons enfin les origines officielles du titre du jeu auprès de son créateur, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai a expliqué la raison du nom de Super Smash Bros.
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la nomination de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que suggère le titre, seule une poignée de personnages du jeu sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il "Super Smash Bros" ? Nintendo n'a jamais donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a donné une explication !Dans sa série de vidéos YouTube, Sakurai a expliqué que le nom Super Smash Bros. vient du concept central de la série de jeux, à savoir « des amis résolvant de petites frictions ». Selon Sakurai, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également été impliqué dans la détermination du nom de Super Smash Bros. Brawl.
"Iwata-san a également participé à l'idée du nom 'Super Smash Bros.'. Les membres de notre équipe ont proposé de nombreux noms et mots possibles", détaille Sakurai dans la vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série de jeux. Sakurai a ajouté : « Iwata-san a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation de ce mot ajoutait une subtile nuance selon laquelle ils ne se battaient pas seulement : ils étaient amis, nous résolvons quelques frictions mineures ! »
En plus de l'origine du nom de "Super Smash Bros.", Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres souvenirs précieux liés à l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros. (alors intitulé Dragon King : Fighting Game) en cours de développement pour la Nintendo 64.