Heim Nachricht Smash Bros. entstand aus freundschaftlichen Auseinandersetzungen

Smash Bros. entstand aus freundschaftlichen Auseinandersetzungen

Author : Samuel Jan 05,2025

Smash Bros. 的命名缘由:朋友间的“冲突”Am 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich die offiziellen Ursprünge des Spieltitels von seinem Schöpfer Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai erklärte den Grund für die Benennung von Super Smash Bros.

Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Namensgebung von „Super Smash Bros.“ beteiligt

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch anders als der Titel vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also „Super Smash Bros.“? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine Erklärung abgegeben!

In seiner Reihe von YouTube-Videos erklärte Sakurai, dass der Name Super Smash Bros. vom Kernkonzept der Spieleserie herrührt: „Freunde lösen kleine Konflikte.“ Laut Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Festlegung des Namens von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.

„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht“, erklärt Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Reihe, um den Titel der Spielereihe fertigzustellen. Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Brüder‘. Seine Begründung war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes einen subtilen Unterton hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – sie waren Freunde. Wir lösen einige kleinere Unstimmigkeiten!“

Neben dem Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“ teilte Sakurai auch sein erstes Treffen mit Satoru Iwata und andere wertvolle Erinnerungen im Zusammenhang mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten mit. Laut Sakurai half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp (damals Dragon King: Fighting Game genannt), der für den Nintendo 64 entwickelt wurde.