スパイク・チュンソフト、視野を拡大しながらコアなファン層に注力へスパイク・チュンソフト、西部市場で慎重に拡大
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツを扱うことにあると信じている」 」と飯塚氏はBitSummit Drift中のAUTOMATONとのインタビューで語った。 「これまではアドベンチャーゲームが中心でしたが、今後は他のジャンルも加えて、こういうこともやっていきたいと思っています。」
飯塚氏は「ゆっくりと考えながら進めていきたい」としている。 「彼らが西側に拡大するにつれて。飯塚氏は「コンテンツの幅を大幅に広げるつもりはない」と語った。彼は、「突然 FPS や格闘ゲームのようなジャンルに挑戦したり、西洋のゲーマー向けに西洋のタイトルを出版しようとしたりすると、私たちは単に不得意な分野に追い込まれることになるでしょう。」と信じています。
スパイク チュンソフトは、「アニメスタイルの物語ゲームですが、スタジオのポートフォリオはこのニッチを超えています。彼らは、リオ 2016 オリンピックでのマリオ & ソニックのスポーツ、ジャンプ フォースでの戦い、ファイヤー プロレスリングでのレスリングなどのジャンルに挑戦してきましたが、その範囲には、Disco Elysium: The Final などの人気の西洋タイトルの日本での出版も含まれています。カット、PS4 版サイバーパンク 2077、そしてウィッチャー シリーズ
にもかかわらず、飯塚は熱心なファンの満足を何よりも優先しています。 「私たちはファンを大切にし続けたいと思っています」と彼は語った。 「私たちは、一度訪れれば何度も戻ってくるファンがいるような出版社になりたいと思っています。」彼は、忠実なファン層に「彼らが愛し、求めているゲームや製品」を提供すると約束したが、同時に「人々の不意を突くために、あちこちにサプライズも忍び込ませるつもりだ」とも強調した。 。」
それが何なのかについては、ファンは静観するしかないが、飯塚の決断はファンへの深い感謝の念に基づいているのでご安心ください。 「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしており、私たちは彼らを裏切りたくない」と彼は断言した。