Spike Chunsoft 專注於核心粉絲群,同時拓展視野Spike Chunsoft 謹慎拓展西方市場
“我們相信,我們的優勢在於處理與日本小眾次文化和動漫相關的內容”,Iizuka 在 BitSummit Drift 期間接受 AUTOMATON 採訪時說道。 「到目前為止,冒險遊戲一直是我們的主要關注點,在未來,我們希望透過添加其他類型來做到這一點以及更多。」
Iizuka 打算「採取緩慢而深思熟慮的步驟” 「當他們向西方擴張時。「我們無意大幅擴大我們的內容範圍,」飯塚說。他認為,「突然轉向FPS 和格鬥遊戲等類型,或者嘗試為西方遊戲玩家發行西方遊戲,將使我們陷入一個我們根本不擅長的領域。 」
Spike Chunsoft 以其「動漫風格的敘事遊戲,但工作室的產品組合超越了這個利基市場。雖然他們涉足的遊戲類型包括2016 年裡約奧運會上的《馬裡奧與索尼克》、《Jump Force》中的格鬥遊戲以及《Fire Pro Wrestling》中的摔跤,但他們的業務範圍還包括在日本發行受歡迎的西方遊戲,例如《極樂迪斯可:決賽》剪輯、PS4 版《Cyberpunk2077》和《巫師》系列。
儘管如此,飯塚仍將狂熱粉絲滿意度放在第一位。 「我們希望繼續珍惜我們的粉絲,」他說。 「我希望我們成為那種擁有粉絲的出版商……訪問一次並不斷回到我們身邊。」雖然他確實承諾為他們的忠實粉絲帶來「他們喜愛和想要的遊戲和產品”,但他也強調,他們“也會在這裡或那裡偷偷地帶來一些驚喜,讓人們措手不及” ”。
至於這些是什麼,粉絲們只能拭目以待,但請放心,飯塚的決定是出於對粉絲的深深感激。 」他肯定道。