Spike Chunsoft มุ่งเน้นไปที่ฐานแฟนคลับหลักในขณะที่ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น Spike Chunsoft ขยายตลาดตะวันตกอย่างระมัดระวัง
"เราเชื่อว่าจุดแข็งของเราอยู่ที่การจัดการเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะเฉพาะของญี่ปุ่น ," Iizuka กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ AUTOMATON ระหว่าง BitSummit Drift "จนถึงตอนนี้ เกมผจญภัยเป็นจุดสนใจหลักของเรา และในอนาคต เราอยากจะทำเช่นนี้และอื่นๆ อีกมากมายโดยการเพิ่มประเภทอื่น ๆ เข้าด้วยกัน"
Iizuka ตั้งใจที่จะ "ก้าวอย่างช้าๆ และรอบคอบ" " ขณะที่พวกเขาขยายออกไปทางตะวันตก “เราไม่มีความตั้งใจที่จะขยายขอบเขตเนื้อหาของเราให้กว้างขึ้นอย่างมาก” Iizuka กล่าว เขาเชื่อว่า "จู่ๆ การหันไปเล่นแนว FPS และเกมต่อสู้ หรือการพยายามเผยแพร่เกมแนวตะวันตกสำหรับนักเล่นเกมชาวตะวันตก จะทำให้เราอยู่ในแวดวงที่เราไม่เก่ง"
Spike Chunsoft มีชื่อเสียงในด้าน " เกมเล่าเรื่องสไตล์อนิเมะ" แต่ผลงานของสตูดิโอขยายไปไกลกว่ากลุ่มเฉพาะนี้ แม้ว่าพวกเขาจะได้ผจญภัยไปในแนวต่างๆ เช่น กีฬากับ Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016, การต่อสู้กับ Jump Force และการต่อสู้กับ Fire Pro Wrestling การเข้าถึงของพวกเขายังรวมถึงการเผยแพร่เกมตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น เช่น Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4 และซีรีส์ Witcher
ถึงจะเป็นเช่นนั้น Iizuka ก็ให้ความสำคัญกับ ตัวยง ความพึงพอใจของแฟนๆ เหนือสิ่งอื่นใด “เราต้องการที่จะทะนุถนอม แฟน ๆ ของเราต่อไป” เขากล่าว "ฉันอยากให้เราเป็นผู้เผยแพร่ที่มีแฟนๆ ที่... เยี่ยมชมสักครั้งแล้วกลับมาหาเราอีก"ในขณะที่เขาสัญญาว่าจะนำฐานแฟนตัวยงของพวกเขา "เกมและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขารักและต้องการ" เขายังเน้นย้ำว่าพวกเขาจะ "ยังจะแอบเซอร์ไพรส์บางอย่างที่นี่และที่นั่นเพื่อดึงดูดผู้คนให้ระวังตัว ”
สำหรับสิ่งเหล่านี้ แฟนๆ คงต้องรอดูกันต่อไป แต่มั่นใจได้ว่าการตัดสินใจของ Iizuka นั้นขับเคลื่อนด้วยความซาบซึ้งอย่างสุดซึ้งต่อแฟนๆ ของพวกเขา “แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่ต้องการหักหลังพวกเขา” เขายืนยัน