지평을 확장하면서 핵심 팬층에 집중하는 Spike Chunsoft 조심스럽게 서구 시장 확장
"우리의 강점은 일본의 틈새 하위문화 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠를 다루는 데 있다고 믿습니다. "라고 Iizuka는 BitSummit Drift 기간 동안 AUTOMATON과의 인터뷰에서 말했습니다. "지금까지 우리는 어드벤처 게임을 주력으로 삼았는데, 앞으로는 여기에 다른 장르를 추가해 더 많은 게임을 해보고 싶습니다." "서구로 확장되면서. Iizuka는 "우리는 콘텐츠의 범위를 대폭 확장할 의도가 없습니다."라고 말했습니다. 그는 "갑자기 FPS나 격투 게임 같은 장르로 가거나 서양 게이머들을 위해 서양 타이틀을 퍼블리싱하려고 하면 우리가 전혀 잘하지 못하는 분야에 놓이게 될 것"이라고 믿습니다.
스파이크 춘소프트는 " 애니메이션 스타일의 내러티브 게임이지만 스튜디오의 포트폴리오는 이러한 틈새 시장을 넘어 확장됩니다. 그들은 2016년 리우 올림픽 게임에서 Mario & Sonic과 함께하는 스포츠, Jump Force로 싸우는 것, Fire Pro Wrestling으로 레슬링하는 것과 같은 장르에 도전하는 동시에 Disco Elysium: The Final과 같은 일본에서 인기 있는 서양 타이틀을 퍼블리싱하는 것까지 포함합니다. Cut, PS4용 Cyberpunk 2077, 그리고 Witcher 시리즈.
에도 불구하고 Iizuka는 우선 순위를 둡니다. 열성
무엇보다 팬 만족도가 높습니다. 그는 "우리는 계속해서 팬들을 아껴주고 싶다"고 말했다. "한번 방문하고 계속 찾아주시는 팬분들이 있는 퍼블리셔가 되고 싶습니다." 그는 충성도 높은 팬층에게 '그들이 좋아하고 원하는 게임과 제품'을 가져오겠다고 약속하면서도 '또한 사람들의 허를 찌르기 위해 여기저기서 몰래 깜짝 선물을 선보일 것'이라고 강조했습니다. ."이게 무엇인지는 팬들이 지켜봐야 할 것 같지만, Iizuka의 결정은 팬들에 대한 깊은 감사에서 비롯된다는 점을 안심하시기 바랍니다. 그는 "우리 팬들은 수년간 우리를 지지해 왔고 우리는 그들을 배신하고 싶지 않다"고 단언했다.