Спайк Чунсофт сосредоточится на основной фанатской базе, одновременно расширяя горизонтыСпайк Чунсофт осторожно расширяет свою деятельность на западном рынке
«Мы считаем, что наша сила заключается в работе с контентом, связанным с нишевыми субкультурами Японии и аниме. — сказал Иидзука в интервью AUTOMATON во время BitSummit Drift. «До сих пор мы уделяли основное внимание приключенческим играм, и в будущем мы хотели бы сделать это и многое другое, добавив в эту смесь другие жанры».
Иизука намерен «делать медленные и вдумчивые шаги». "по мере их расширения на Западе. «У нас нет намерений радикально расширять диапазон нашего контента», — сказал Иидзука. Он считает, что «внезапный переход к таким жанрам, как шутеры от первого лица и файтинги, или попытки публиковать западные игры для западных геймеров поставили бы нас в область, в которой мы просто не очень хороши».
Спайк Чунсофт известен своими « сюжетные игры в стиле аниме, но портфолио студии выходит за рамки этой ниши. Хотя они рискнули заняться такими жанрами, как спорт с Марио и Соником на Олимпийских играх в Рио-2016, бои с Jump Force и борьба с Fire Pro Wrestling, их деятельность также включает публикацию популярных западных игр в Японии, таких как Disco Elysium: The Final. Cut, Cyberpunk 2077 для PS4 и серия «Ведьмак».
Несмотря на это, Иизука расставляет приоритеты заядлый удовлетворение фанатов превыше всего. «Мы хотим продолжать лелеять наших поклонников», - сказал он. «Я хочу, чтобы мы стали издателем, фанаты которого… приходят один раз и продолжают возвращаться к нам».Хотя он пообещал предоставить своим преданным фанатам «игры и продукты, которые они любят и хотят», он также подчеркнул, что они «также собираются преподносить некоторые сюрпризы здесь и там, чтобы застать людей врасплох». ."
Что касается того, что это такое, фанатам просто придется подождать и посмотреть, но будьте уверены, что решения Иизуки основаны на глубокой признательности своим фанатам. «Наши фанаты поддерживают нас уже много лет, и мы не хотим их предавать», — подтвердил он.