Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的详细信息,强调了主角的引人注目的二元性作为核心游戏功能。项目总监Konrad Tomaszkiewicz将角色描述为Jekyll博士和Hyde先生的视频游戏解释,这是一个在游戏界大致无法探索的概念。他认为,这种双重性将引入独特的超现实主义层,玩家会发现令人耳目一新和创新。
这种双重性的一个关键要素涉及角色时期作为普通人,没有超自然的力量。人类和吸血鬼方面的这种故意对比是一个重大的设计挑战。开发人员承认疏远习惯于标准RPG力学的风险,因为缺乏熟悉的元素可能会导致混乱。
Tomaszkiewicz强调了不断平衡的行为开发人员在既定的RPG公约和创新的设计选择之间面临的面对。他指出,王国的接待方式混合了:Deliverance的有限的保存系统(取决于Schnapps)是一个警示性的故事,这说明了在推动创造性界限时了解玩家期望的重要性。在熟悉的舒适度和令人兴奋的新机械师之间找到适当的平衡对于成功的RPG至关重要。
游戏节目定于2025年夏季。