Studio Rebel Wolves zaprezentowało szczegóły dotyczące nadchodzącego wampira RPG, podkreślając przekonującą dualność bohatera jako podstawową funkcję rozgrywki. Dyrektor projektu Konrad Tomaszkiewicz opisuje postać jako interpretację gier wideo dr Jekylla i pana Hyde'a, koncepcji w dużej mierze niezbadaną w świecie gier. Uważa, że ta dualność wprowadzi unikalną warstwę surrealizmu, którą gracze uznają od orzeźwiającego i innowacyjnego.
Kluczowy element tej dualności obejmuje okresy postaci jako zwykłego człowieka, pozbawionego nadprzyrodzonych mocy. Ten celowy kontrast między aspektami człowieka i wampirów jest znaczącym wyzwaniem projektowym. Deweloperzy uznają ryzyko wyobcowania graczy przyzwyczajeni do standardowej mechaniki RPG, ponieważ brak znanych elementów może prowadzić do zamieszania.
Tomaszkiewicz podkreśla stałe bilansowanie programiści między ustalonymi konwencjami RPG a innowacyjnymi wyborami projektowymi. Wskazuje na mieszane odbiór Królestwa Come: Ograniczony system oszczędzania (zależny od Schnapps) jako opowieść ostrzegawcza, ilustrując znaczenie zrozumienia oczekiwań gracza, jednocześnie przekraczając twórcze granice. Znalezienie właściwej równowagi między znanym komfortem a ekscytującą nową mechaniką ma kluczowe znaczenie dla udanej RPG.
Premiera rozgrywki ma się na lato 2025.