格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前的行业格局及其不断变化的优先事项。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以几个悬而未决的问题结束,尤其是艾萨克·克拉克的命运,为引人入胜的续集留下了充足的空间。 离开 EA 后,斯科菲尔德带头开发了《死亡空间》的精神继承者木卫四协议。虽然它比不上《死亡空间》的成功,但它有可能为未来的作品奠定基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但在神秘的宇宙信号触发下,他们秘密执行了一项任务,导致他们可怕地转变为怪物。 在真空的太空中,艾萨克孤身一人,必须面对石村号内的恐怖,并解开船员可怕命运背后的谜团。
原版《死亡空间》仍然是太空恐怖领域的里程碑式成就,从雷德利·斯科特的异形和约翰·卡彭特的怪形等经典作品中汲取灵感。 我们强烈建议您体验一下这个开创性的作品。虽然后续作品提供了扎实的第三人称动作,但不幸的是,它们牺牲了原作恐怖氛围的很大一部分。