Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã từ chối đề xuất này với lý do bối cảnh ngành hiện tại và các ưu tiên đang thay đổi của nó.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với một số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt là số phận của Isaac Clarke, để lại nhiều chỗ cho phần tiếp theo hấp dẫn. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu việc phát triển Giao thức Callisto, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù không sánh được với thành công của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi khủng khiếp của họ thành những sinh vật quái dị, được kích hoạt bởi một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và đơn độc trong chân không vũ trụ, Isaac phải đối mặt với nỗi kinh hoàng bên trong Ishimura và làm sáng tỏ bí ẩn đằng sau số phận khủng khiếp của phi hành đoàn.
Không gian chết ban đầu vẫn là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển như Alien của Ridley Scott và The Thing của John Carpenter. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm danh hiệu nổi tiếng này. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng đáng tiếc là chúng đã phải hy sinh một phần đáng kể bầu không khí đáng sợ của phần gốc.