格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 拒絕了該提議,理由是當前的行業格局及其不斷變化的優先事項。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以幾個懸而未決的問題結束,尤其是艾薩克·克拉克的命運,為引人入勝的續集留下了充足的空間。 離開 EA 後,斯科菲爾德帶頭開發了《死亡空間》的精神繼承者木衛四協議。雖然它比不上《死亡空間》的成功,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄礦船“石村”號上的工程師。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但在神秘的宇宙信號觸發下,他們秘密執行了一項任務,導致他們可怕地轉變為怪物。 在真空的太空中,艾薩克孤身一人,必須麵對石村號內的恐怖,並解開船員可怕命運背後的謎團。
原版《死亡空間》仍然是太空恐怖領域的裏程碑式成就,從雷德利·斯科特的異形和約翰·卡彭特的怪形等經典作品中汲取靈感。 我們強烈建議您體驗一下這個開創性的作品。雖然後續作品提供了紮實的第三人稱動作,但不幸的是,它們犧牲了原作恐怖氛圍的很大一部分。