Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör manzarasını ve değişen önceliklerini gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzını sıkı tutarken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, başta Isaac Clarke'ın kaderi olmak üzere birçok cevaplanmamış soruyla sona erdi ve ilgi çekici bir devam için yeterli alan bıraktı. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolü'nün geliştirilmesine öncülük etti. Her ne kadar Dead Space'in başarısıyla eşleşmese de, potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini attı.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği, korkunç varlıklara dönüşmeleriyle sonuçlanan bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda yalnız ve yalnız olan Isaac, Ishimura'daki dehşetle yüzleşmeli ve mürettebatın korkunç kaderinin ardındaki gizemi ortaya çıkarmalıdır.
Orijinal Dead Space, Ridley Scott'ın Alien ve John Carpenter'ın The Thing gibi klasiklerden açık bir şekilde ilham alarak uzay korku alanında çığır açan bir başarı olmaya devam ediyor. Bu ufuk açıcı oyunu deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunarken, ne yazık ki orijinalin korkunç atmosferinin önemli bir kısmından ödün verdiler.