Concord 的推出遭到了蟋蟀和风滚草的攻击,导致其服务器迅速关闭。请继续阅读以了解有关游戏关闭的更多信息。
Firewalk Studios 的 Freegunners 无法飞行,服务器在发布两周后离线没有炒作导致休眠
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏 Concord 是推出后仅两周就关闭了。游戏总监 Ryan Ellis 于 9 月 3 日星期二通过 PlayStation 博客宣布了这一决定,理由是游戏无法满足预期。
“虽然体验的许多品质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面游戏和我们的发布并没有按照我们的预期进行,”埃利斯写道。 “因此,此时,我们决定从2024年9月6日开始让游戏下线。”
声明接着详细说明了所有购买游戏的玩家的自动退款Steam、Epic Games Store 和 Playstation Store 上有数字版,而拥有实体版的则被要求遵循零售商的退货政策。
从一开始就很明显Firewalk和索尼希望与做更多事情协和。 Firewalk Studios 的收购,是由 索尼 对工作室潜力的信心推动的,看起来很有希望,特别是考虑到 Ellis 和 的积极反馈Firewalk工作室负责人Tony Hsu。该游戏甚至应该在即将推出的Prime Video选集系列秘密关卡中获得一集。除此之外,Ellis 概述了一个雄心勃勃的发布后路线图,包括计划于 10 月发布的第一季和每周的过场动画。
不幸的是,游戏的糟糕表现迫使计划发生重大改变。他们只能发布三个过场动画——两个是游戏测试版的,一个是在上述公告发布前几个小时发布的——只有时间才能证明玩家是否能够在未来几周内看到角色冒险的延续。
什么注定了康科德?
康科德的轨迹从一开始就是向下的。尽管开发周期长达八年,但该游戏仍难以吸引玩家的极大兴趣。事实上,它甚至很难达到 1000 名同时在线玩家,峰值仅为 697 人。在撰写本文时,只有 45 名玩家在线。当然,这些数字并未考虑 PlayStation 5 用户。然而,即便如此,与 2,388 名玩家的测试峰值相比,Concord 目前的表现与索尼发布的 3A 游戏的预期相去甚远。
许多因素导致了 Concord 的预期失败。 Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)在推文中指出,虽然这款游戏拥有强大的游戏机制并且“内容完整”,但它也未能将自己与现有的英雄射击游戏区分开来,几乎没有提供玩家转换的动力。
“游戏本身不一定有创新,角色设计也缺乏灵感,”艾哈迈德写道。 “它并没有脱颖而出,感觉还停留在 OW1 时代。”
此外,其 40 美元的高价使其在与《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等热门免费游戏竞争对手相比时处于显着劣势。正如 Daniel Ahmad 所说,再加上几乎没有营销,“难怪没有人购买它。”
Ryan Ellis,在他的声明表示 Firewalk Studios 将“探索各种选择,包括那些能够更好地吸引”玩家的选择。未来的回归肯定是有可能的。从最近 MOBA 英雄射击游戏《Gigantic》的复兴可以看出,游戏确实可以卷土重来。在服务器关闭六年后,Gigantic 从实时服务模式转变为购买即玩模式,证明停产的游戏可以重获新生。
虽然有些人建议将 Concord 设为免费游戏以史克威尔艾尼克斯最近的《Foamstars》为例,这种表面的改变并不能解决游戏的核心问题:平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法。许多人认为,像《最终幻想 14》在最初的失误之后成功重新设计一样,有必要进行彻底的改革,以重振游戏的活力。
Game8 给 Concord 的评分为 56 分(满分 100 分),并感叹“看到这几乎是一场悲剧”八年的努力最终成就了一款视觉上吸引人但毫无生气的游戏。”有关我们对 Concord 的更多想法,您可以阅读下面我们的评论!