Concord の立ち上げにはコオロギやタンブルウィードが発生し、サーバーが迅速にシャットダウンされました。ゲームの終了について詳しくは、続きをお読みください。
Firewalk Studios のフリーガンナーが飛行に失敗し、発売から 2 週間でサーバーがオフラインになる誇大広告は冬眠につながる
Firewalk Studios の 5v5 ヒーロー シューター Concord は、発売からわずか2週間で閉店。ゲームディレクターのライアン・エリスは、9月3日火曜日にPlayStationブログを通じてこの決定を発表し、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に挙げた。
「体験の多くの質がプレイヤーの共感を呼んだが、私たちはゲームの他の側面も認識している」ゲームも打ち上げも、私たちが意図していた通りにはいきませんでした」とエリスは書いた。 「したがって、この時点で、2024年9月6日からゲームをオフラインにすることを決定しました。」
声明ではさらに、ゲームを購入したすべてのプレイヤーに対する自動返金の詳細が述べられています。デジタル版は Steam、Epic Games Store、Playstation Store で販売されますが、物理的なコピーをお持ちの場合は、小売店の返品ポリシーに従うように指示されました。
Firewalk と Sony が でもっとやりたかったことは最初から明らかでしたコンコード。 Firewalk Studiosの買収は、スタジオの可能性に対するソニーの自信に支えられた動きであり、特にエリスとの両方からの肯定的なフィードバックを考慮すると有望に思えました。 Firewalk のスタジオ長、Tony Hsu。このゲームは、今後公開予定のプライム ビデオのアンソロジー シリーズシークレット レベルにエピソードが追加される予定だった。これに加えて、エリス は、10 月に予定されているファーストシーズンのローンチと毎週のカットシーンを含む野心的なローンチ後のロードマップの概要を説明しました。
残念ながら、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更を余儀なくされました。彼らは 3 つのカットシーンしか投稿できませんでした (2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の数時間前にリリースされました)。ゲーマーが今後数週間でキャラクターの冒険の続きを見ることができるかどうかは、時間が経てばわかります。
コンコードを破滅させたのは何ですか?
コンコードの軌道は最初から下向きでした。 8 年の開発サイクルにもかかわらず、このゲームはプレイヤーの大きな関心を集めるのに苦労しました。実際、同時プレイヤー数 1,000 人にさえ到達するのに苦労し、ピーク時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。この記事の執筆時点では、オンラインのプレイヤーはわずか 45 人です。確かに、これらの数字は PlayStation 5 ユーザーを考慮していません。しかし、それでも、プレイヤー数 2,388 人のベータピークと比較すると、Concord の現在のパフォーマンスは、ソニーが発行するトリプル A タイトルに期待されていたものとは程遠いものです。
Concord の予想された失敗には、数多くの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートの中で、このゲームは強力なゲームプレイの仕組みを誇り、「コンテンツが完成している」一方で、既存のヒーローシューターとの差別化に失敗しており、プレイヤーが乗り換える動機がほとんどないと指摘した。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなかったし、キャラクターデザインもインスピレーションに欠けていた」とアーマド氏は書いた。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」
さらに、40 ドルという高価格のため、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイの競合他社に対してかなり不利な状況にあります。ダニエル・アーマドが言うように、これにマーケティングがほとんど、またはまったくないことを組み合わせると、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」
Ryan Ellis、同氏の声明では、Firewalk Studiosが「よりプレイヤーにリーチできるものを含む選択肢を検討する」と述べた。将来の復帰は確かに可能性の範囲内です。最近の MOBA ヒーロー シューター Gigantic の復活に見られるように、ゲームは確かに復活する可能性があります。サーバー閉鎖から 6 年後、Gigantic はライブサービス モデルからバイ・トゥ・プレイ形式に移行することで、廃止されたタイトルが新たな命を吹き込めることを実証しました。
Concord を無料プレイにすることを提案する人もいますが、 、スクウェア・エニックスのFoamstarsの最近の例に倣い、この表面的な変更は、当たり障りのないキャラクターデザインと遅いゲームプレイというゲームの核心的な問題には対処しません。ゲームを活性化するには、ファイナルファンタジー XIV の最初の失敗後に再設計が成功したのと同じように、完全な見直しが必要であると多くの人が主張しています。
Game8 は Concord に 100 点中 56 点を与え、「見るのはほとんど悲劇的だ」と嘆いています。 8 年間の作業の結果、このような視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームが完成しました。」 Concord についての私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!