घर समाचार कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे अल्पकालिक नहीं

कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे अल्पकालिक नहीं

Author : Leo Nov 14,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

कॉनकॉर्ड का लॉन्च झींगुरों और टम्बलवीड के साथ हुआ, जिसके कारण इसके सर्वर तेजी से बंद हो गए। गेम के बंद होने के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

फायरवॉक स्टूडियो के फ्रीगनर उड़ान भरने में विफल, लॉन्च के दो सप्ताह बाद सर्वर ऑफ़लाइन हो जाएंगे, कोई प्रचार हाइबरनेशन की ओर नहीं ले जाएगा

फायरवॉक स्टूडियो का 5v5 हीरो शूटर कॉनकॉर्ड है लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को PlayStation ब्लॉग के माध्यम से गेम की अपेक्षाओं को पूरा करने में असमर्थता का हवाला देते हुए निर्णय की घोषणा की।

"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम इसके अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं। एलिस ने लिखा, गेम और हमारा लॉन्च उस तरह से नहीं हुआ जैसा हमने सोचा था। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से गेम को ऑफलाइन शुरू करने का फैसला किया है।"

इसके बाद बयान में गेम खरीदने वाले सभी खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रिफंड के बारे में विस्तार से बताया गया। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल रूप से, जबकि भौतिक प्रतियों वाले लोगों को अपने खुदरा विक्रेता की वापसी नीति का पालन करने के लिए निर्देशित किया गया था।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

शुरू से ही यह स्पष्ट है कि फ़ायरवॉक और सोनी के साथ और अधिक करना चाहते थे सामंजस्य. फायरवॉक स्टूडियोज का अधिग्रहण, स्टूडियो की क्षमता में सोनी के विश्वास से प्रेरित एक कदम, आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया को देखते हुए फायरवॉक केस्टूडियो प्रमुख, टोनी सू। गेम को आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में एक एपिसोड मिलने वाला था। इसके अलावा, एलिस ने एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की रूपरेखा तैयार की, जिसमें अक्टूबर में योजनाबद्ध पहले सीज़न लॉन्च और साप्ताहिक कटसीन शामिल हैं।

दुर्भाग्य से, खेल के खराब प्रदर्शन के कारण योजनाओं में महत्वपूर्ण बदलाव करना पड़ा। वे केवल तीन कटसीन पोस्ट करने में सक्षम थे - दो गेम के बीटा से और एक उपरोक्त घोषणा से कुछ घंटे पहले जारी किया गया था - और केवल समय ही बताएगा कि गेमर्स आने वाले हफ्तों में पात्रों के रोमांच को जारी रख पाएंगे या नहीं।

क्या बर्बाद हुआ सौहार्द?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

कॉनकॉर्ड का प्रक्षेपवक्र शुरू से ही नीचे की ओर था। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल को खिलाड़ियों की महत्वपूर्ण दिलचस्पी हासिल करने में संघर्ष करना पड़ा। वास्तव में, इसे केवल 697 के शिखर के साथ एक हजार समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए संघर्ष करना पड़ा। लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन हैं। माना, ये संख्याएँ PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को ध्यान में नहीं रखती हैं। फिर भी, 2,388 खिलाड़ियों के अपने बीटा शिखर की तुलना में, कॉनकॉर्ड का वर्तमान प्रदर्शन सोनी द्वारा प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक की अपेक्षा से बहुत दूर है।

कॉनकॉर्ड की प्रत्याशित विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने एक ट्वीट में कहा कि गेम में मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी का दावा किया गया है और यह "सामग्री पूर्ण" है, लेकिन यह मौजूदा हीरो शूटरों से खुद को अलग करने में भी विफल रहा है, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन मिलता है।

अहमद ने लिखा, "खेल स्वयं नवीन नहीं था और पात्रों के डिजाइन प्रेरणाहीन थे।" "यह खड़ा नहीं हुआ और OW1 युग में फंस गया महसूस हुआ।"

इसके अतिरिक्त, इसकी $40 की उच्च कीमत ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले एक महत्वपूर्ण नुकसान में डाल दिया। इसे कम या बिना किसी मार्केटिंग के साथ जोड़ दें, जैसा कि डैनियल अहमद कहते हैं, "यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि किसी ने इसे नहीं खरीदा।"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

रयान एलिस, इन उनके बयान से संकेत मिलता है कि फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ "विकल्पों की खोज करेगा, जिनमें वे विकल्प भी शामिल हैं जो खिलाड़ियों तक बेहतर पहुंच बनाएंगे"। भविष्य में वापसी निश्चित रूप से संभावना के दायरे में है। जैसा कि MOBA हीरो शूटर गिगेंटिक के हालिया पुनरुद्धार के साथ देखा गया है, गेम वास्तव में वापसी कर सकते हैं। अपने सर्वर बंद होने के छह साल बाद लाइव-सर्विस मॉडल से बाय-टू-प्ले प्रारूप में परिवर्तन करके, गिगेंटिक ने प्रदर्शित किया कि बंद किए गए शीर्षकों को नया जीवन मिल सकता है।

जबकि कुछ लोग कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाने का सुझाव देते हैं स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के हालिया उदाहरण के बाद, यह सतही परिवर्तन गेम के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा: नरम चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले। कई लोग यह तर्क देते हैं कि गेम को पुनर्जीवित करने के लिए फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान पूर्ण बदलाव आवश्यक है।

गेम8 ने कॉनकॉर्ड को 100 में से 56 अंक दिए, यह कहते हुए कि "यह देखना लगभग दुखद है आठ साल के काम का अंत ऐसे देखने में आकर्षक, फिर भी बेजान खेल के रूप में हुआ।" कॉनकॉर्ड पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!