การเปิดตัวของ Concord พบกับจิ้งหรีดและวัชพืช นำไปสู่การปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปิดเกม
นักแม่นปืนอิสระของ Firewalk Studios ไม่สามารถบินได้ เซิร์ฟเวอร์จะออฟไลน์ได้สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ไม่มีการโฆษณาเกินจริงนำไปสู่การไฮเบอร์เนต
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios ปิดตัวลงเพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมประกาศการตัดสินใจเมื่อวันอังคารที่ 3 กันยายน ผ่านทาง PlayStation Blog โดยอ้างว่าเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้
แม้ว่าคุณสมบัติหลายประการของประสบการณ์จะโดนใจผู้เล่น แต่เรายังตระหนักถึงแง่มุมอื่นๆ ของ เกมและการเปิดตัวของเราไม่ได้เป็นไปตามที่เราตั้งใจไว้” เอลลิสเขียน "ดังนั้น ในเวลานี้ เราได้ตัดสินใจที่จะทำให้เกมเป็นแบบออฟไลน์โดยเริ่ม 6 กันยายน 2024"
จากนั้นแถลงการณ์ยังได้กล่าวถึงรายละเอียดการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ซื้อเกม แบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ Playstation Store ในขณะที่เกมที่มีสำเนาทางกายภาพจะต้องปฏิบัติตามนโยบายการคืนสินค้าของผู้ค้าปลีก
ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นว่า Firewalk และ Sony ต้องการทำอะไรมากกว่านี้กับ คองคอร์ด. การเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนโดย Sony ความมั่นใจในศักยภาพของสตูดิโอ ดูเหมือนจะมีแนวโน้มที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทั้ง Ellis และ หัวหน้าสตูดิโอของ Firewalk, Tony Hsu. เกมดังกล่าวควรจะมีตอนหนึ่งในซีรีส์ Prime Video กวีนิพนธ์ ระดับความลับที่กำลังจะมาถึง นอกจากนี้ Ellis ได้สรุปแผนงานหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซันแรกที่วางแผนไว้ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์
น่าเสียดายที่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมส่งผลให้ต้องเปลี่ยนแผนอย่างมาก พวกเขาสามารถโพสต์คัตซีนได้เพียงสามฉาก—สองฉากจากเบต้าของเกมและอีกหนึ่งฉากที่ปล่อยออกมาไม่กี่ชั่วโมงก่อนการประกาศดังกล่าว—และเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าเกมเมอร์จะสามารถเห็นความต่อเนื่องของการผจญภัยของตัวละครในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าหรือไม่
สิ่งที่ถึงวาระ คองคอร์ด?
วิถีของคองคอร์ดลดลงจากจุดเริ่มต้น แม้จะมีวงจรการพัฒนานานแปดปี แต่เกมก็พยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอย่างมาก ในความเป็นจริง มันยากที่จะเข้าถึงผู้เล่นพร้อมกันนับพันคน โดยมีจุดสูงสุดเพียง 697 คน ในขณะที่เขียน มีผู้เล่นออนไลน์เพียง 45 คนเท่านั้น จริงอยู่ที่ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงผู้ใช้ PlayStation 5 อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงพีคของผู้เล่น 2,388 คน ผลงานในปัจจุบันของ Concord ยังห่างไกลจากสิ่งที่คาดหวังจากเกม Triple-A ที่ Sony เผยแพร่
มีหลายปัจจัยที่ส่งผลให้ Concord ล้มเหลวตามที่คาดการณ์ไว้ Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ของ Niko Partners กล่าวในทวีตว่า แม้ว่าเกมจะมีกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและ "เนื้อหาสมบูรณ์" แต่ก็ล้มเหลวในการสร้างความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ โดยให้แรงจูงใจเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นในการเปลี่ยน
"ตัวเกมไม่จำเป็นต้องเป็นนวัตกรรมใหม่และการออกแบบตัวละครก็ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ" Ahmad เขียน "มันไม่โดดเด่นและรู้สึกเหมือนติดอยู่ในยุค OW1"
นอกจากนี้ ราคาที่สูงถึง 40 ดอลลาร์ยังทำให้เสียเปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยมอย่าง Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant รวมสิ่งนี้เข้ากับการมีการตลาดเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ดังที่ Daniel Ahmad กล่าวไว้ว่า "ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครซื้อมัน"
Ryan Ellis ใน คำแถลงของเขาระบุว่า Firewalk Studios จะ "สำรวจตัวเลือกต่าง ๆ รวมถึงตัวเลือกที่จะเข้าถึงผู้เล่นได้ดีกว่า" ผลตอบแทนในอนาคตนั้นอยู่ในขอบเขตของความเป็นไปได้อย่างแน่นอน ดังที่เห็นได้จากการฟื้นฟูล่าสุดของ Gigantic เกมยิงฮีโร่ MOBA เกมสามารถกลับมาได้อย่างแน่นอน ด้วยการเปลี่ยนจากรูปแบบการให้บริการสดเป็นรูปแบบซื้อเพื่อเล่นหกปีหลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง Gigantic ได้แสดงให้เห็นว่าเกมที่ยุติการผลิตสามารถค้นพบชีวิตใหม่ได้
ในขณะที่บางคนแนะนำให้ทำให้ Concord เล่นฟรี ตามตัวอย่างล่าสุดของ Foamstars ของ Square Enix การเปลี่ยนแปลงอย่างผิวเผินนี้จะไม่แก้ไขปัญหาหลักของเกม นั่นก็คือ การออกแบบตัวละครที่จืดชืดและรูปแบบการเล่นที่เชื่องช้า หลายคนแย้งว่าจำเป็นต้องปรับปรุงเกมใหม่ทั้งหมด ซึ่งคล้ายกับการออกแบบใหม่ที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV หลังจากความผิดพลาดครั้งแรก
Game8 ให้คะแนน 56 เต็ม 100 แก่คองคอร์ด โดยคร่ำครวญว่า "มันเกือบจะเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ได้เห็น การทำงานแปดปีสิ้นสุดลงในเกมที่มีรูปลักษณ์สวยงามแต่ไร้ชีวิตชีวา" หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับ Concord คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราด้านล่าง!