Home News কনকর্ড স্বল্পস্থায়ী ছিল, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী নয়

কনকর্ড স্বল্পস্থায়ী ছিল, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী নয়

Author : Leo Nov 14,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কনকর্ডের লঞ্চটি ক্রিকেট এবং টাম্বলউইডের সাথে দেখা হয়েছিল, যার ফলে এটির সার্ভারগুলি দ্রুত বন্ধ হয়ে যায়। গেমটি বন্ধ হওয়ার বিষয়ে আরও জানতে পড়ুন।

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর ফ্রিগানাররা উড়তে ব্যর্থ হয়েছে, সার্ভারগুলি লঞ্চের দুই সপ্তাহ পরে অফলাইনে চলে যাচ্ছেন কোন হাইপ হাইবারনেশনের দিকে নিয়ে যায়

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর 5v5 হিরো শ্যুটার কনকর্ড এটি চালু হওয়ার মাত্র দুই সপ্তাহ পর বন্ধ হচ্ছে। গেম ডিরেক্টর রায়ান এলিস মঙ্গলবার, ৩রা সেপ্টেম্বর, প্লেস্টেশন ব্লগের মাধ্যমে এই সিদ্ধান্তের কথা ঘোষণা করেছেন, গেমটির প্রত্যাশা পূরণে অক্ষমতার কথা উল্লেখ করে৷

"অভিজ্ঞতার অনেক গুণাবলী খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হলেও, আমরা এর অন্যান্য দিকগুলিও চিনতে পারি৷ গেম এবং আমাদের লঞ্চ আমরা যেভাবে চেয়েছিলাম সেভাবে অবতরণ করেনি, "এলিস লিখেছেন। "অতএব, এই সময়ে, আমরা সেপ্টেম্বর 6, 2024 থেকে গেমটি অফলাইনে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।"

বিবৃতিটি তারপরে গেমটি কেনা সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফেরত দেওয়ার বিষয়ে বিশদভাবে চলে গেছে। ডিজিটালভাবে স্টিম, এপিক গেমস স্টোর এবং প্লেস্টেশন স্টোরে, যখন ফিজিক্যাল কপি আছে তাদের খুচরা বিক্রেতার রিটার্ন অনুসরণ করতে নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল নীতি

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

শুরু থেকেই এটা স্পষ্ট যে Firewalk এবং Sony এর সাথে আরও কিছু করতে চায় কনকর্ডFirewak Studios-এর অধিগ্রহণ, একটি পদক্ষেপ যা স্টুডিওর সম্ভাবনার প্রতি Sony এর আত্মবিশ্বাস দ্বারা উদ্দীপিত হয়েছে, আশাব্যঞ্জক বলে মনে হচ্ছে, বিশেষ করে Ellis এবং উভয়ের ইতিবাচক প্রতিক্রিয়ার কারণে ফায়ারওয়াকের স্টুডিও প্রধান, টনি হু। গেমটির এমনকি আসন্ন প্রাইম ভিডিও অ্যান্থলজি সিরিজ, সিক্রেট লেভেল-এ একটি পর্ব পাওয়ার কথা ছিল। এটি ছাড়াও, Ellis একটি উচ্চাকাঙ্খী পোস্ট-লঞ্চ রোডম্যাপের রূপরেখা দিয়েছে, যার মধ্যে অক্টোবরে একটি পরিকল্পিত প্রথম-সিজন লঞ্চ এবং সাপ্তাহিক কাটসিন রয়েছে৷

দুর্ভাগ্যবশত, গেমটির খারাপ পারফরম্যান্স পরিকল্পনার উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করতে বাধ্য করেছে। তারা শুধুমাত্র তিনটি কাটসিন পোস্ট করতে সক্ষম হয়েছিল—দুটি গেমের বিটা থেকে এবং একটি পূর্বোক্ত ঘোষণার কয়েক ঘণ্টা আগে প্রকাশ করা হয়েছিল—এবং গেমাররা আগামী সপ্তাহগুলিতে চরিত্রগুলির অ্যাডভেঞ্চারের ধারাবাহিকতা দেখতে সক্ষম হবে কিনা তা কেবল সময়ই বলে দেবে৷

কি সর্বনাশ কনকর্ড?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কনকর্ডের গতিপথ শুরু থেকেই নিম্নগামী ছিল। একটি আট বছরের বিকাশ চক্র সত্ত্বেও, গেমটি উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের আগ্রহ অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল। প্রকৃতপক্ষে, এটি মাত্র 697 এর সর্বোচ্চ সহ হাজার হাজার সমকালীন খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছাতে লড়াই করেছে। লেখার সময়, মাত্র 45 জন খেলোয়াড় অনলাইনে রয়েছে। ঠিক আছে, এই সংখ্যাগুলি প্লেস্টেশন 5 ব্যবহারকারীদের বিবেচনায় নেয় না। তারপরেও, যাইহোক, 2,388 প্লেয়ারের বিটা শিখরের তুলনায়, Concord-এর বর্তমান পারফরম্যান্স Sony-প্রকাশিত ট্রিপল-A শিরোনামের প্রত্যাশার থেকে অনেক বেশি।

অনেকগুলি কারণ কনকর্ডের প্রত্যাশিত ব্যর্থতার জন্য অবদান রেখেছে। নিকো পার্টনার্সের বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ একটি টুইটে উল্লেখ করেছেন যে গেমটি শক্তিশালী গেমপ্লে মেকানিক্স নিয়ে গর্বিত এবং "সামগ্রী সম্পূর্ণ", এটি বিদ্যমান হিরো শ্যুটারদের থেকে নিজেকে আলাদা করতেও ব্যর্থ হয়েছে, খেলোয়াড়দের পরিবর্তন করার জন্য সামান্য প্রণোদনা প্রদান করে।

"গেমটি নিজেই অগত্যা উদ্ভাবনী ছিল না এবং চরিত্রের নকশাগুলি অনুপ্রাণিত ছিল না," আহমেদ লিখেছেন৷ "এটি দাঁড়ায়নি এবং OW1 যুগে আটকে গেছে"

অতিরিক্ত, এর উচ্চ মূল্য $40 এটিকে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, অ্যাপেক্স লিজেন্ডস এবং ভ্যালোরেন্টের মতো জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে একটি উল্লেখযোগ্য অসুবিধায় ফেলেছে। এটিকে সামান্য থেকে বিপণন না করার সাথে একত্রিত করুন, যেমন ড্যানিয়েল আহমেদ বলেছেন, "এটা আশ্চর্যের কিছু নয় যে কেউ এটি কিনেনি।"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

রায়ান এলিস, ইন তার বিবৃতিতে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে ফায়ারওয়াক স্টুডিও খেলোয়াড়দের "ভালোভাবে পৌঁছাতে পারে এমন বিকল্পগুলি সহ" অন্বেষণ করবে। একটি ভবিষ্যত প্রত্যাবর্তন অবশ্যই সম্ভাবনার রাজ্যের মধ্যে। MOBA হিরো শ্যুটার Gigantic-এর সাম্প্রতিক পুনরুজ্জীবনের সাথে দেখা গেছে, গেমগুলি প্রকৃতপক্ষে একটি প্রত্যাবর্তন করতে পারে। লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে বাই-টু-প্লে ফর্ম্যাটে রূপান্তরিত করার মাধ্যমে সার্ভারগুলি বন্ধ হওয়ার ছয় বছর পরে, Gigantic দেখিয়েছে যে বন্ধ থাকা শিরোনামগুলি নতুন জীবন খুঁজে পেতে পারে।

যদিও কেউ কেউ কনকর্ডকে ফ্রি-টু-প্লে করার পরামর্শ দেন। , Square Enix-এর Foamstars-এর সাম্প্রতিক উদাহরণ অনুসরণ করে, এই সুপারফিশিয়াল পরিবর্তন গেমের মূল সমস্যাগুলির সমাধান করবে না: নম্র চরিত্রের ডিজাইন এবং অলস গেমপ্লে৷ অনেকেই যুক্তি দেন যে, প্রাথমিক ভুল পদক্ষেপের পর ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল পুনঃডিজাইন এর মতোই, গেমটিকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য প্রয়োজনীয়।

Game8 কনকর্ডকে 100 টির মধ্যে 56 দিয়েছে, বিলাপ করে যে "এটি দেখা প্রায় দুঃখজনক আট বছরের কাজ এমন একটি দৃষ্টিকটু, অথচ প্রাণহীন, খেলায় পরিণত হয়।" কনকর্ড সম্পর্কে আমাদের চিন্তাভাবনা সম্পর্কে আরও জানতে, আপনি নীচের আমাদের পর্যালোচনা পড়তে পারেন!