Concord'un lansmanı cırcır böcekleri ve takla otlarıyla karşılandı ve sunucularının hızla kapanmasına yol açtı. Oyunun kapatılması hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Firewalk Studios'un Freegunner'ları Uçamıyor, Sunucular Lansmandan İki Hafta Sonra Çevrimdışı Olacak Hiçbir Coşku Yok, Hazırda Bekletme Moduna Yol Açıyor
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, lansmanından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun beklentileri karşılayamamasına dikkat çekerek kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation Blog aracılığıyla duyurdu.
"Deneyimin pek çok niteliği oyuncularda yankı uyandırsa da, oyunun diğer yönlerinin de farkındayız. Ellis şöyle yazdı: "Oyun ve lansmanımız planladığımız şekilde gerçekleşmedi." "Bu nedenle, 6 Eylül 2024 tarihinden itibaren oyunu çevrimdışına alma kararı aldık."
Açıklama daha sonra oyunu satın alan tüm oyuncular için otomatik geri ödemelerin ayrıntılarıyla devam etti. dijital olarak Steam, Epic Games Store ve Playstation Store'da bulunurken, fiziksel kopyaları olanlara perakendecilerinin iade politikasına uymaları yönünde talimat verildi.
Firewalk ve Sony'nin ile daha fazlasını yapmak istediği başından beri açıktı. Concord. Sony'nin stüdyonun potansiyeline duyduğu güvenin körüklediği bir hareket olan Firewalk Studios'un satın alınması, özellikle hem Ellis hem de 'den gelen olumlu geri bildirimler göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Firewalk'ın stüdyo başkanı, Tony Hsu. Hatta oyunun yakında çıkacak Prime Video antoloji dizisi Secret Level'de bir bölüm alması gerekiyordu. Buna ek olarak Ellis, Ekim ayında yapılması planlanan ilk sezon lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritasının ana hatlarını çizdi.
Maalesef oyunun zayıf performansı planlarda önemli bir değişikliğe neden oldu. Yalnızca üç ara sahne yayınlayabildiler (ikisi oyunun beta sürümünden ve biri yukarıda belirtilen duyurudan birkaç saat önce yayınlandı) ve oyuncuların karakterlerin maceralarının devamını önümüzdeki haftalarda görüp göremeyeceklerini yalnızca zaman gösterecek.
Neye Mahkum Oldu Concord?
Concord'un gidişatı başından beri aşağı doğruydu. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen oyun, oyuncuların önemli ölçüde ilgisini çekmede zorlandı. Aslında sadece 697'lik bir zirveyle bin eş zamanlı oyuncuya bile ulaşmakta zorlandı. Bu yazının yazıldığı sırada yalnızca 45 oyuncu çevrimiçiydi. Elbette bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcılarını hesaba katmıyor. Ancak o zaman bile, beta zirvesi olan 2.388 oyuncuyla karşılaştırıldığında Concord'un mevcut performansı, Sony tarafından yayınlanan üçlü A oyunundan beklenenden çok uzak.
Concord'un beklenen başarısızlığına çok sayıda faktör katkıda bulundu. Niko Partners analisti Daniel Ahmad, bir tweet'te, oyunun güçlü oynanış mekaniklerine sahip olmasına ve "içeriği tamamlanmış" olmasına rağmen, aynı zamanda kendisini mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaştırmada başarısız olduğunu ve oyunculara geçiş yapmaları için çok az teşvik sunduğunu belirtti.
Ahmad, "Oyunun kendisi pek yenilikçi değildi ve karakter tasarımları da ilham verici değildi" diye yazdı. "Öne çıkmadı ve OW1 döneminde sıkışmış gibi hissettim."
Ayrıca 40$'lık yüksek fiyatı, onu Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplere karşı önemli bir dezavantaja sokuyor. Bunu, Daniel Ahmad'ın ifadesiyle, pazarlamanın çok az olması veya hiç olmamasıyla birleştirin, "kimsenin satın almamasına şaşmamak gerek."
Ryan Ellis, Açıklamada, Firewalk Studios'un oyunculara "daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere seçenekleri araştıracağı" belirtildi. Gelecekteki bir geri dönüş kesinlikle olasılık dahilindedir. MOBA'nın kahraman nişancı oyunu Gigantic'in yakın zamanda yeniden canlandırılmasında görüldüğü gibi, oyunlar gerçekten de geri dönüş yapabilir. Gigantic, sunucuları kapatıldıktan altı yıl sonra canlı hizmet modelinden satın al formatına geçerek, üretimi durdurulan oyunların yeni bir hayat bulabileceğini gösterdi.
Bazıları Concord'un ücretsiz oynanmasını öneriyor Square Enix'in Foamstars'ının son örneğini takip eden bu yüzeysel değişiklik, oyunun temel sorunlarını çözmeyecek: yumuşak karakter tasarımları ve yavaş oynanış. Pek çok kişi, oyunu yeniden canlandırmak için Final Fantasy XIV'in ilk yanlış adımlarından sonra başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasına benzer şekilde tam bir revizyonun gerekli olduğunu savunuyor.
Game8, Concord'a 100 üzerinden 56 verdi ve şöyle yakındı: "Bunu görmek neredeyse trajik sekiz yıllık çalışma, görsel olarak çekici ama cansız bir oyunla sonuçlandı." Concord hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememizi okuyabilirsiniz!