Le lancement de Concord a rencontré des grillons et des tumbleweeds, entraînant un arrêt rapide de ses serveurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur la fermeture du jeu.
Les Freegunners de Firewalk Studios ne parviennent pas à voler, les serveurs sont mis hors ligne deux semaines après le lancementAucun battage publicitaire ne mène à l'hibernation
Le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, est fermeture seulement deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la décision mardi 3 septembre via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.
"Bien que de nombreuses qualités de l'expérience aient trouvé un écho auprès des joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects de l'expérience. jeu et notre lancement ne s'est pas déroulé comme nous l'avions prévu", a écrit Ellis. "Par conséquent, pour le moment, nous avons décidé de mettre le jeu hors ligne à partir du 6 septembre 2024."
Le communiqué détaille ensuite les remboursements automatiques pour tous les joueurs ayant acheté le jeu. numériquement sur Steam, Epic Games Store et Playstation Store, tandis que ceux qui possédaient des copies physiques ont été invités à suivre la politique de retour de leur détaillant.
Il est clair dès le début que Firewalk et Sony voulaient faire plus avec Concorde. L'acquisition de Firewalk Studios, une décision alimentée par la confiance de Sony dans le potentiel du studio, semblait prometteuse, surtout compte tenu des retours positifs de Ellis et Le chef du studio de Firewalk, Tony Hsu. Le jeu était même censé avoir un épisode dans la prochaine série d'anthologies Prime Video, Secret Level. En plus de cela, Ellis a présenté une feuille de route post-lancement ambitieuse, comprenant un lancement prévu de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires.
Malheureusement, les mauvaises performances du jeu ont forcé un changement important de plans. Ils n'ont pu publier que trois cinématiques – deux de la version bêta du jeu et une sortie quelques heures avant l'annonce susmentionnée – et seul le temps nous dira si les joueurs pourront voir la suite des aventures des personnages dans les semaines à venir.
Qu'est-ce qui a condamné la Concorde ?
La trajectoire de Concord était descendante depuis le début. Malgré un cycle de développement de huit ans, le jeu a eu du mal à susciter un intérêt significatif des joueurs. En fait, il a eu du mal à atteindre ne serait-ce qu'un millier de joueurs simultanés, avec un pic de seulement 697. Au moment de la rédaction de cet article, seuls 45 joueurs étaient en ligne. Certes, ces chiffres ne prennent pas en compte les utilisateurs de PlayStation 5. Cependant, même alors, comparée à son pic bêta de 2 388 joueurs, les performances actuelles de Concord sont bien loin de ce que l’on attendait d’un titre triple A publié par Sony.
De nombreux facteurs ont contribué à l’échec anticipé de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a noté dans un tweet que même si le jeu présentait de solides mécanismes de jeu et un "contenu complet", il ne parvenait pas non plus à se différencier des jeux de tir de héros existants, n'incitant guère les joueurs à changer.
"Le jeu en lui-même n'était pas nécessairement innovant et la conception des personnages n'était pas inspirée", a écrit Ahmad. "Il ne s'est pas démarqué et s'est senti coincé dans l'ère OW1."
De plus, son prix élevé de 40 $ le désavantage considérablement par rapport à ses concurrents gratuits populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Combinez cela avec peu ou pas de marketing, comme le dit Daniel Ahmad, "il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."
Ryan Ellis, dans sa déclaration, indiquait que Firewalk Studios « explorera les options, y compris celles qui atteindront mieux » les joueurs. Un retour futur est certainement dans le domaine du possible. Comme on l'a vu avec la récente renaissance du jeu de tir de héros MOBA Gigantic, les jeux peuvent en effet faire leur retour. En passant d'un modèle de service en direct à un format d'achat pour jouer six ans après la fermeture de ses serveurs, Gigantic a démontré que les titres abandonnés peuvent trouver une nouvelle vie.
Alors que certains suggèrent de rendre Concord gratuit , à l'instar de l'exemple récent de Foamstars de Square Enix, ce changement superficiel ne résoudra pas les problèmes fondamentaux du jeu : une conception de personnages fade et un gameplay lent. Beaucoup affirment qu'une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV après ses premiers faux pas, est nécessaire pour revitaliser le jeu.
Game8 a donné à Concord une note de 56 sur 100, déplorant que « c'est presque tragique de voir huit années de travail aboutissent à un jeu aussi visuellement attrayant, mais sans vie. " Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Concord, vous pouvez lire notre critique ci-dessous !