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巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

作者 : Aaliyah Mar 25,2025

巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

王國背後的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱它在創造複雜和廣闊的開放世界的要求方面掙扎。根據瓦夫拉(Vavra)的說法,這種限制是巫師4面臨的生產挑戰的一個重要因素。他認為:“如果您想與沙漠和岩石製作遊戲,那麼虛幻的效果很好,但引擎很長一段時間都無法應付樹木。”他進一步批評了發動機的納米技術,並指出這是有效植被的不足。

據報導,一名CD Projekt員工與Vavra共享,在紅色引擎上正常運作的場景在虛幻中是有問題的,從而導致開發的重大延遲。 Vavra發現CD Projekt選擇從成功的紅色引擎轉變為“不真實的開發遊戲開發”,這讓人感到困惑,因為在這種情況下通常首選定制引擎。

Vavra在承認虛幻引擎產生令人驚嘆的視覺效果的能力時,指出了其高系統要求,並指出它要求計算機花費數千歐元,這是大多數遊戲玩家無法實現的。

儘管第一個王國發行以來數年來了:拯救:對中世紀的波西米亞風格的迷戀仍然很強。備受期待的續集將繼續Ind場的旅程,承諾增強的圖形,精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述。王國來:Deliverance 2計劃於2月4日發布。

在本文中,我們提供了有關即將發布的版本的最新信息,包括系統要求和估計的播放時間。我們還將指導您如何下載《王國臨時:發行時的Deliverance 2》,以確保您可以在可用的情況下盡快進入中世紀的氛圍。