Daniel Vavra, il creatore dietro il regno, la trilogia e un co-fondatore di Warhorse Studios, ha espresso forti critiche nei confronti del motore irreale, sostenendo che lotta con le esigenze di creare mondi aperti intricati ed espansivi. Secondo Vavra, questa limitazione è un fattore significativo che contribuisce alle sfide di produzione affrontate dal Witcher 4. Sostiene: "Unreal funziona bene se vuoi fare un gioco con deserto e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per lungo tempo". Critica ulteriormente la tecnologia nanita del motore, affermando che è inadeguata per il rendering della vegetazione in modo efficace.
Secondo quanto riferito, un dipendente CD Projekt ha condiviso con Vavra che le scene che funzionavano perfettamente sul motore rosso erano problematiche su irreali, portando a ritardi significativi nello sviluppo. Vavra trova sconcertante che CD Projekt abbia scelto di passare dal loro motore rosso di successo a irreale per lo sviluppo del gioco aperto, poiché i motori personalizzati sono in genere preferiti in tali casi.
Pur riconoscendo la capacità di Unreal Engine di produrre immagini straordinarie, Vavra sottolinea i suoi elevati requisiti di sistema, rilevando che richiede ai computer che costano diverse migliaia di euro, che sono al di fuori della portata della maggior parte dei giocatori.
Nonostante gli anni passano dal rilascio del primo regno: liberazione, il fascino del suo ambiente bohémien medievale rimane forte. Il tanto atteso sequel, impostato per continuare il viaggio di Indřich, promette una grafica migliorata, un sistema di combattimento raffinato e una narrazione profondamente radicata in eventi storici. Kingdom Come: Deliverance 2 è previsto per il rilascio il 4 febbraio.
In questo articolo, forniamo le ultime informazioni sulla prossima versione, compresi i requisiti di sistema e la durata della playthrough stimata. Ti guideremo anche su come scaricare Kingdom Come: Deliverance 2 alla sua uscita, assicurando che tu possa immergerti nell'atmosfera medievale non appena è disponibile.