Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 강력한 비판을 표현하여 복잡하고 광대 한 개방 된 세계를 창출해야한다고 주장했다. Vavra에 따르면,이 제한은 The Witcher 4가 직면 한 생산 문제에 기여하는 중요한 요소입니다. 그는 "사막과 바위로 게임을 만들고 싶다면 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다."라고 주장합니다. 그는 엔진의 나이트 기술을 비판하여 식생을 효과적으로 렌더링하는 데 부적절하다고 진술했다.
CD Projekt 직원은 VAVRA와 공유했다고 보도했다. 빨간색 엔진에서 완벽하게 기능하는 장면은 비현실적으로 문제가되어 개발에 상당한 지연이 생겼다. Vavra는 CD Projekt가 성공적인 빨간색 엔진에서 오픈 월드 게임 개발을 위해 Unreal으로 전환하기로 선택한 것이 어리석은 것을 발견했습니다. 맞춤형 엔진은 일반적으로 그러한 경우에 선호되기 때문입니다.
Vavra는 놀라운 비주얼을 생산할 수있는 Unreal Engine의 기능을 인정하면서도 높은 시스템 요구 사항을 지적하면서 대부분의 게이머의 범위를 벗어난 수천 유로의 컴퓨터를 요구한다고 지적합니다.
첫 번째 왕국이 출시 된 이후 몇 년이 지났음에도 불구하고, 구원은 중세 보헤미안 환경에 대한 매력은 여전히 강력합니다. 인치 치치의 여정을 계속하도록 설정된 많은 기대 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 약속합니다. 왕국 Come : Deliverance 2는 2 월 4 일에 석방 될 예정입니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 제공합니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대해 안내 할 것입니다 : 구원 2 석방시 중세 분위기에 빠질 수 있도록하십시오.