王国の背後にあるクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、三部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、複雑で広大なオープンワールドを創造するという要求に苦しんでいると主張しています。 Vavraによると、この制限は、Witcher 4が直面する生産上の課題に貢献する重要な要因です。彼は、「砂漠と岩でゲームを作りたいなら、Unrealはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と主張します。彼はさらに、エンジンのナナイト技術を批判し、植生を効果的にレンダリングするには不十分であると述べています。
伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraと共有したと伝えられており、赤いエンジンで完全に機能するシーンはUnrealで問題があり、開発の大幅な遅延につながりました。 Vavraは、CD Projektが成功した赤いエンジンからオープンワールドゲーム開発のために非現実的に切り替えることを選択したことを困惑させています。
Unreal Engineの見事なビジュアルを生産する能力を認めながら、Vavraはその高いシステム要件を指摘し、ほとんどのゲーマーの範囲を超えた数千ユーロのコストのコンピューターを要求することに注目しています。
最初の王国が登場してから数年が経過したにもかかわらず:救出、その中世のボヘミアン環境への魅力は依然として強い。インドイチの旅を続ける予定の続編は、グラフィックス、洗練された戦闘システム、そして歴史的な出来事に深く根ざした物語を約束します。 Kingdom Come:Derverance 2は2月4日にリリースされる予定です。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関する最新情報を提供します。また、Kingdom Come:Deliverance 2のリリース時にダウンロードする方法についても案内します。