Krallığın arkasındaki yaratıcı olan Daniel Vavra ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal motoruna karşı güçlü bir eleştiri dile getirdi ve karmaşık ve geniş açık dünyalar yaratma talepleriyle mücadele ettiğini iddia etti. Vavra'ya göre, bu sınırlama, Witcher 4'ün karşılaştığı üretim zorluklarına katkıda bulunan önemli bir faktördür. "Çöl ve kayalarla bir oyun yapmak istiyorsanız gerçek dışı iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçlarla başa çıkamıyor." Ayrıca, bitki örtüsünü etkili bir şekilde oluşturmanın yetersiz olduğunu belirterek motorun nanit teknolojisini de eleştiriyor.
Bir CD Projekt çalışanının Vavra ile paylaştığı bildirildiği gibi, kırmızı motorda mükemmel bir şekilde çalışan sahnelerin gerçek dışı sorunlu olduğunu ve bu da gelişimde önemli gecikmelere yol açtığı bildiriliyor. Vavra, CD Projektinin başarılı kırmızı motorlarından açık dünya oyun geliştirme için gerçek dışı motoruna geçmeyi seçtiğini şaşırtıcı buluyor, çünkü bu gibi durumlarda özel motorlar tercih ediliyor.
Unreal motorun çarpıcı görseller üretme yeteneğini kabul ederken, Vavra yüksek sistem gereksinimlerine dikkat çekerek, çoğu oyuncunun ulaşamayacağı birkaç bin avroya mal olan bilgisayarların talep ettiğini belirtiyor.
İlk Krallığın yayınlanmasından bu yana geçen yıllar geçmesine rağmen: Kurtuluş, ortaçağ bohem ortamına olan hayranlık güçlü olmaya devam ediyor. Endřich'in yolculuğuna devam edecek çok beklenen devam filmi, gelişmiş grafikler, rafine bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir anlatı vaat ediyor. Kingdom Come: Deliverance 2, 4 Şubat'ta piyasaya sürülecek.
Bu makalede, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürüm hakkında en son bilgileri sunuyoruz. Ayrıca Kingdom Come: Deliverance 2'yi serbest bırakma üzerine nasıl indireceğiniz konusunda size rehberlik edeceğiz ve mevcut olur olmaz ortaçağ atmosferine dalabileceğinizden emin olacağız.