Daniel Vavra ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้แสดงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับความต้องการในการสร้างโลกเปิดที่ซับซ้อนและกว้างขวาง จากข้อมูลของ Vavra ข้อ จำกัด นี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความท้าทายในการผลิตที่ต้องเผชิญกับ Witcher 4 เขาระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่มีทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของเครื่องยนต์โดยระบุว่าไม่เพียงพอสำหรับการทำให้พืชพรรณมีประสิทธิภาพ
มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt แบ่งปันกับ Vavra ว่าฉากที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบบนเครื่องยนต์สีแดงนั้นเป็นปัญหาเกี่ยวกับ Unreal ซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญในการพัฒนา Vavra พบว่ามันน่างงงวยที่ CD Projekt เลือกที่จะเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นสีแดงที่ประสบความสำเร็จของพวกเขาไปสู่การพัฒนาเกมแบบเปิดโลกเนื่องจากเครื่องยนต์ที่กำหนดเองมักเป็นที่ต้องการในกรณีดังกล่าว
ในขณะที่ยอมรับความสามารถของ Unreal Engine ในการสร้างภาพที่น่าทึ่ง Vavra ชี้ให้เห็นถึงความต้องการของระบบที่สูงโดยสังเกตว่ามันต้องการคอมพิวเตอร์ที่มีราคาหลายพันยูโรซึ่งอยู่ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมส่วนใหญ่
แม้จะผ่านไปหลายปีนับตั้งแต่การเปิดตัวอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยความหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลางยังคงแข็งแกร่ง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้มากตั้งค่าให้ดำเนินการต่อการเดินทางของIndřichสัญญาว่ากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อนและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ Kingdom Come: Deliverance 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 4 กุมภาพันธ์
ในบทความนี้เราให้ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 เมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดำน้ำในบรรยากาศยุคกลางทันทีที่มีอยู่