Daniel Vavra, el creador detrás del reino de la trilogía y cofundador de Warhorse Studios, ha expresado fuertes críticas hacia el motor irreal, alegando que lucha con las demandas de crear mundos abiertos intrincados y expansivos. Según Vavra, esta limitación es un factor significativo que contribuye a los desafíos de producción que enfrentan el Witcher 4. Argumenta: "Unreal funciona bien si quieres hacer un juego con desierto y rocas, pero el motor no pudo manejar árboles durante mucho tiempo". Critica aún más la tecnología nanita del motor, afirmando que es inadecuado para hacer que la vegetación sea de manera efectiva.
Según los informes, un empleado de CD Projekt compartió con Vavra que las escenas que funcionaban perfectamente en el motor rojo eran problemáticos para irreal, lo que llevó a retrasos significativos en el desarrollo. Vavra encuentra desconcertante que CD Projekt eligió cambiar de su exitoso motor rojo a irreal para el desarrollo de juegos del mundo abierto, ya que los motores personalizados generalmente se prefieren en tales casos.
Si bien reconoce la capacidad de Unreal Engine para producir imágenes impresionantes, Vavra señala sus altos requisitos del sistema, señalando que exige que las computadoras cuestan varios miles de euros, que están fuera del alcance de la mayoría de los jugadores.
A pesar de los años que pasan desde el lanzamiento del primer reino: la liberación, la fascinación con su entorno bohemio medieval sigue siendo fuerte. La muy esperada secuela, que continuará el viaje de Indřich, promete gráficos mejorados, un sistema de combate refinado y una narración profundamente arraigada en eventos históricos. Kingdom Come: Deliverance 2 está programada para su lanzamiento el 4 de febrero.
En este artículo, proporcionamos la información más reciente sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y la duración estimada de juego. También lo guiaremos sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2 tras su lanzamiento, asegurando que pueda sumergirse en la atmósfera medieval tan pronto como esté disponible.