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最終幻想字符是故意的,因為一條簡單的行

作者 : Audrey Feb 24,2025

Tetsuya Nomura是《最終幻想和王國之心》角色設計背後的思想,最近揭示了他一貫有吸引力的主角背後的簡單原因。在接受Young Jump Magazine的采訪中,Nomura將他的設計理念追溯到高中同學的洞察力問題:“為什麼我也必須在遊戲世界中變得醜陋?”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

這種看似隨意的言論對野村(Nomura)產生了深遠的影響,使他在英雄設計中優先考慮美學吸引力。他認為,視覺上吸引人的角色促進了播放器的聯係和同理心。他解釋說:“如果您竭盡全力使它們非常規性,那麼您最終會得到一個太鮮明且難以同情的角色。”

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這並不是說Nomura完全避免了非常規設計。他為反對者保留了更古怪的作品,理由是小人的個性和外表之間的協同作用。來自《最終幻想VII》和《王國之心》的XIII的Sephiroth是這種方法的主要例子。野村說:“我認為,如果沒有他們的個性,XIII的設計就不會那麼獨特。”

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在反思了他在《最終幻想VII》中的早期作品時,野村承認他年輕時的創作過程更加不受約束,導致了紅色XIII和Cait Sith等人物。但是,他強調了精心細節在設計中的重要性,甚至將最小的美學選擇與角色的個性和整體敘述聯係起來。

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從本質上講,下次您在野村遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住,它們的外表源於使遊戲體驗更加相關和愉快的願望,這是一個簡單的願望,可以在拯救世界的同時看起來不錯。

野村的潛在退休和王國之心的未來

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隨著《王國之心》係列的結論,采訪還涉及到野村在未來幾年的潛在退休。他指出,他正在將新作家整合到注入新的觀點的過程中。野村(Nomura)表示,王國之心IV旨在為該係列的大結局奠定基礎。